Chuyển đến nội dung
vrBlogs

Điều khiển

Theo dõi tay

Còn gọi là hand-tracking, controller-free input, gesture input, finger tracking

Theo dõi tay cho phép headset nhìn thấy bàn tay trần của bạn qua camera và chuyển chuyển động của ngón tay thành đầu vào, để bạn có thể chỉ, pinch, nắm và gõ mà không cần cầm tay cầm.

Theo dõi tay sử dụng camera hướng ra ngoài của headset và các mô hình học máy để nhận diện bàn tay của bạn và ước tính vị trí của mỗi khớp ngón tay theo thời gian thực. Bàn tay ảo của bạn sẽ theo dõi các bàn tay thực, và các cử chỉ đơn giản hoạt động như đầu vào.

Cử chỉ phổ biến

  • Pinch ngón cái và ngón trỏ để chọn, giống như nhấp chuột.
  • Pinch và kéo để cuộn hoặc di chuyển cửa sổ.
  • Chạm vào các nút ảo và bàn phím trực tiếp.
  • Nắm các vật thể bằng cách khép tay xung quanh chúng trong các ứng dụng hỗ trợ.

Nơi nó hoạt động tốt và nơi nó không

Theo dõi tay tuyệt vời cho menu, media, duyệt web, ứng dụng xã hội và trò chơi bình thường, và nó giúp headset nhanh hơn để bắt đầu. Nó ít phù hợp hơn cho các trò chơi hành động nhanh: không có nút hoặc kích hoạt, không có phản hồi xúc cảm, và theo dõi có thể mất khi bàn tay trùng lặp, rời khỏi tầm nhìn của camera, hoặc phòng tối.

Thiết bị

Apple Vision Pro được thiết kế xung quanh bàn tay và theo dõi mắt mà không có bộ điều khiển trong hộp. Meta Quest 3, Samsung Galaxy XR và PICO 4 Ultra hỗ trợ cả bàn tay và bộ điều khiển. PlayStation VR2 thay vào đó phụ thuộc vào bộ điều khiển Sense của nó.

Theo dõi
Theo dõi mắt
Theo dõi mắt sử dụng các camera nhỏ bên trong tai nghe để theo dõi hướng nhìn của bạn, cho phép menu dựa trên mắt…
Điều khiển
Haptics
Haptics là phản hồi chạm trong VR, thường là rung động ở tay cầm hoặc headset, cho phép bạn cảm nhận va chạm, kết cấu…
Theo dõi
Tracking bên trong ra ngoài
Tracking bên trong ra ngoài sử dụng camera và cảm biến trên chính headset để xác định vị trí của bạn trong phòng…

Quay lại bảng thuật ngữ

Bạn có chắc không?