Ir al contenido
vrBlogs

Entrada

Seguimiento de manos

También conocido como hand-tracking, controller-free input, gesture input, finger tracking

El seguimiento de manos permite que un auricular vea tus manos desnudas con sus cámaras y convierta los movimientos de los dedos en entrada, para que puedas señalar, pellizcar, agarrar y escribir sin sostener controles.

El seguimiento de manos utiliza las cámaras orientadas hacia afuera del auricular y modelos de aprendizaje automático para reconocer tus manos y estimar la posición de cada articulación de los dedos en tiempo real. Tus manos virtuales siguen las reales, y los gestos simples actúan como entrada.

Gestos comunes

  • Pellizca el pulgar y el dedo índice para seleccionar, como un clic del ratón.
  • Pellizca y arrastra para desplazarte o mover ventanas.
  • Toca botones y teclados virtuales directamente.
  • Agarra objetos cerrando la mano alrededor de ellos en aplicaciones compatibles.

Dónde funciona bien y dónde no

El seguimiento de manos es excelente para menús, multimedia, navegación, aplicaciones sociales y juegos casuales, y hace que un auricular sea más rápido de usar. Es menos adecuado para juegos de acción rápida: no hay botones ni gatillos, no hay retroalimentación háptica, y el seguimiento puede fallar cuando las manos se superponen, salen del campo de visión de las cámaras o la habitación está oscura.

Dispositivos

El Apple Vision Pro está diseñado alrededor de las manos y el seguimiento ocular sin controles en la caja. El Meta Quest 3, el Samsung Galaxy XR y el PICO 4 Ultra soportan tanto manos como controles. El PlayStation VR2 depende de sus controles Sense en su lugar.

Seguimiento
Seguimiento ocular
El seguimiento ocular usa pequeñas cámaras dentro de un auricular para rastrear hacia dónde miran tus ojos…
Entrada
Retroalimentación háptica
La retroalimentación háptica es la sensación del tacto en VR, generalmente vibración en los controles o el auricular…
Seguimiento
Seguimiento inside-out
El seguimiento inside-out utiliza cámaras y sensores en el propio visor para determinar tu ubicación en la sala…

Volver al glosario

¿Estás seguro?