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Seguimiento de manos
También conocido como hand-tracking, controller-free input, gesture input, finger tracking
El seguimiento de manos permite que un auricular vea tus manos desnudas con sus cámaras y convierta los movimientos de los dedos en entrada, para que puedas señalar, pellizcar, agarrar y escribir sin sostener controles.
El seguimiento de manos utiliza las cámaras orientadas hacia afuera del auricular y modelos de aprendizaje automático para reconocer tus manos y estimar la posición de cada articulación de los dedos en tiempo real. Tus manos virtuales siguen las reales, y los gestos simples actúan como entrada.
Gestos comunes
- Pellizca el pulgar y el dedo índice para seleccionar, como un clic del ratón.
- Pellizca y arrastra para desplazarte o mover ventanas.
- Toca botones y teclados virtuales directamente.
- Agarra objetos cerrando la mano alrededor de ellos en aplicaciones compatibles.
Dónde funciona bien y dónde no
El seguimiento de manos es excelente para menús, multimedia, navegación, aplicaciones sociales y juegos casuales, y hace que un auricular sea más rápido de usar. Es menos adecuado para juegos de acción rápida: no hay botones ni gatillos, no hay retroalimentación háptica, y el seguimiento puede fallar cuando las manos se superponen, salen del campo de visión de las cámaras o la habitación está oscura.
Dispositivos
El Apple Vision Pro está diseñado alrededor de las manos y el seguimiento ocular sin controles en la caja. El Meta Quest 3, el Samsung Galaxy XR y el PICO 4 Ultra soportan tanto manos como controles. El PlayStation VR2 depende de sus controles Sense en su lugar.
Términos relacionados
- Seguimiento ocular
- El seguimiento ocular usa pequeñas cámaras dentro de un auricular para rastrear hacia dónde miran tus ojos…
- Retroalimentación háptica
- La retroalimentación háptica es la sensación del tacto en VR, generalmente vibración en los controles o el auricular…
- Seguimiento inside-out
- El seguimiento inside-out utiliza cámaras y sensores en el propio visor para determinar tu ubicación en la sala…