Chuyển đến nội dung
vrBlogs

Quang học

Góc nhìn (FOV)

Còn gọi là FOV, FoV, horizontal field of view, viewing angle

Góc nhìn (FOV) là phần của thế giới ảo mà bạn có thể nhìn thấy cùng lúc qua kính VR, thường được tính bằng độ theo chiều ngang, chiều dọc hoặc chiều chéo.

Góc nhìn, hay FOV, mô tả góc cảnh mà kính VR hiển thị cho bạn tại một thời điểm. FOV rộng hơn làm cho thế giới ảo cảm giác tự nhiên hơn và giảm hiệu ứng "nhìn qua ống nhòm" hoặc "mặt nạ lặn", trong khi FOV hẹp làm cho các cạnh đen quanh hình ảnh trở nên rõ rệt hơn.

Tại sao các con số khó so sánh

Các nhà sản xuất không đo FOV cùng một cách. Một số tính góc ngang, một số tính góc dọc, và một số tính góc chéo, luôn cho ra số lớn nhất. FOV thực tế mà bạn nhìn thấy cũng phụ thuộc vào khoảng cách từ mắt đến thấu kính (eye relief), hình dáng khuôn mặt, giao diện khuôn mặt và liệu bạn có đeo kính hay không. Do đó, hai người có thể báo cáo FOV khác nhau từ cùng một kính VR.

Chẳng hạn, Meta liệt kê Meta Quest 3 ở 110 độ ngang, trong khi Meta Quest 3S rẻ hơn được liệt kê ở 96 độ ngang.

Sự cân bằng

FOV rộng hơn sẽ phân tán cùng một số pixel trên một diện tích lớn hơn, điều này làm giảm độ sắc nét được tính bằng pixel trên độ. Nó cũng yêu cầu thấu kính lớn hơn và công việc kết xuất nhiều hơn, vì vậy các nhà sản xuất kính cân bằng FOV với độ rõ, kích thước, trọng lượng và chi phí.

Màn hình
Pixels per degree (PPD)
Pixels per degree (PPD) đo lường có bao nhiêu pixel trên màn hình nằm trong một độ của tầm nhìn của bạn trong kính VR…
Quang học
Pancake lens
Pancake lens là một thiết kế quang học gập lại giúp ánh sáng nảy lại qua lại giữa các lớp…
Quang học
Khoảng cách giữa hai đ瞳孔 (IPD)
Khoảng cách giữa hai đ瞳孔 (IPD) là khoảng cách giữa tâm của hai đ瞳孔của bạn…

Quay lại bảng thuật ngữ

Bạn có chắc không?