Optik
Sichtfeld (FOV)
Auch bekannt als FOV, FoV, horizontal field of view, viewing angle
Das Sichtfeld (FOV) beschreibt, wie viel der virtuellen Welt man gleichzeitig durch ein Headset sehen kann, normalerweise angegeben in Grad horizontal, vertikal oder diagonal.
Sichtfeld, oder FOV, beschreibt den Winkel der Szene, die ein Headset dir auf einmal zeigt. Ein breiteres Sichtfeld lässt die virtuelle Welt natürlicher wirken und reduziert den „Blick durch ein Fernglas"- oder „Tauchmasken"-Effekt, während ein enges Sichtfeld die schwarzen Ränder um das Bild deutlicher macht.
Warum Zahlen schwer zu vergleichen sind
Hersteller messen das Sichtfeld nicht auf die gleiche Weise. Einige geben den horizontalen Winkel an, andere den vertikalen, und einige den diagonalen, was immer die größte Zahl ergibt. Das Sichtfeld, das du tatsächlich siehst, hängt auch davon ab, wie nah deine Augen an den Linsen sind (Eye Relief), die Form deines Gesichts, die Gesichtsmaske und ob du eine Brille trägst. Zwei Personen können daher unterschiedliche Sichtfelder beim gleichen Headset berichten.
Meta listet beispielsweise das Meta Quest 3 mit 110 Grad horizontal auf, während das günstigere Meta Quest 3S mit 96 Grad horizontal angegeben ist.
Der Kompromiss
Ein breiteres Sichtfeld verteilt die gleiche Anzahl von Pixeln über eine größere Fläche, was die Schärfe gemessen in Pixeln pro Grad senkt. Es erfordert auch größere Linsen und mehr Rendering-Aufwand, daher gleichen Headset-Hersteller das Sichtfeld gegen Klarheit, Größe, Gewicht und Kosten ab.
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