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Optique

Champ de vision (FOV)

Également appelé FOV, FoV, horizontal field of view, viewing angle

Le champ de vision (FOV) est la portion du monde virtuel que vous pouvez voir à la fois à travers un casque, généralement exprimée en degrés horizontalement, verticalement ou en diagonale.

Champ de vision, ou FOV, décrit l'angle de la scène qu'un casque vous montre à un moment donné. Un champ de vision plus large rend le monde virtuel plus naturel et réduit l'effet « regarder à travers des jumelles » ou « masque de plongée », tandis qu'un champ de vision étroit rend les bords noirs autour de l'image plus visibles.

Pourquoi les chiffres sont difficiles à comparer

Les fabricants ne mesurent pas le FOV de la même manière. Certains indiquent l'angle horizontal, d'autres le vertical, et d'autres la diagonale, ce qui donne toujours le plus grand chiffre. Le FOV réel que vous voyez dépend aussi de la proximité de vos yeux par rapport aux lentilles (eye relief), de la forme de votre visage, de l'interface faciale et du port ou non de lunettes. Deux personnes peuvent donc signaler un FOV différent pour le même casque.

Par exemple, Meta annonce la Meta Quest 3 à 110 degrés horizontal, tandis que la moins chère Meta Quest 3S est annoncée à 96 degrés horizontal.

Le compromis

Un champ de vision plus large étale le même nombre de pixels sur une zone plus grande, ce qui réduit la netteté mesurée en pixels par degré. Cela nécessite aussi des lentilles plus grandes et plus de travail de rendu, donc les fabricants de casques équilibrent le FOV par rapport à la clarté, la taille, le poids et le coût.

Affichage
Pixels par degré (PPD)
Pixels par degré (PPD) mesure le nombre de pixels d'affichage qui occupent un degré de votre vision dans un casque…
Optique
Lentille pancake
Une lentille pancake est un design optique replié qui fait rebondir la lumière d'avant en arrière entre les couches…
Optique
Distance interpupillaire (IPD)
La distance interpupillaire (IPD) est l'écart entre les centres de vos pupilles…

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