Affichage
Persistance faible
Également appelé persistence, low-persistence display, backlight strobing
La persistance faible est une technique d'affichage où chaque image n'est éclairée que brièvement, ce qui réduit le traînage et le flou de mouvement que vous verriez autrement en tournant la tête en réalité virtuelle.
La persistance est la durée pendant laquelle chaque image reste affichée sur un écran. Sur un moniteur normal, une image reste visible jusqu'à ce que la suivante la remplace, ce qu'on appelle la persistance complète. Dans un casque, cela pose problème : tandis que votre tête tourne, vos yeux continuent de se déplacer sur une image qui reste immobile pendant toute la durée de l'image, ce qui fait que la scène semble s'étaler.
Comment fonctionne la persistance faible
Un écran à persistance faible éclaire chaque image seulement pendant une courte partie de la durée de l'image et reste sombre le reste du temps. Parce que l'image est affichée si brièvement, elle ne s'étale pas sur votre rétine lorsque votre tête bouge, et le mouvement paraît beaucoup plus net. Le scintillement est assez rapide pour que la plupart des gens ne remarquent pas les périodes sombres, surtout aux fréquences de rafraîchissement plus élevées.
Où elle est utilisée
La persistance faible est une caractéristique standard des casques de réalité virtuelle grand public depuis des années, sur les panneaux OLED et LCD. Les casques LCD l'obtiennent en pulsant le rétroéclairage, tandis que les panneaux OLED peuvent basculer les pixels directement. Le compromis est qu'une période d'éclairage plus courte signifie moins de luminosité, donc les fabricants de casques font un équilibre entre la netteté du mouvement et la luminosité maximale.
Termes associés
- Fréquence de rafraîchissement
- La fréquence de rafraîchissement est le nombre de fois par seconde où l'écran d'un casque affiche une nouvelle image…