一般
パススルー
別名:see-through view, video passthrough, color passthrough, camera passthrough
パススルーはヘッドセット内でリアルタイムカメラ映像を表示し、自分の部屋を見たり、コントローラーを探したり、仮想オブジェクトと現実世界を合成させることができます。
VRヘッドセットは目を覆うため、部屋を直接見ることができません。パススルーはヘッドセットの外向きカメラからの画像をリアルタイムでディスプレイに送ることでこれを解決します。ヘッドセットを外さずに周囲の映像を見ることができます。
白黒とカラー
初期の低コスト実装はグレースケールカメラを使用し、飲み物を探したり境界を描画するなど、簡単な確認用途がメインでした。PlayStation VR2はこのような透視ビューを提供します。Meta Quest 3とMeta Quest 3Sといった新しいヘッドセットはカラーカメラと深度センシングを使用してより実用的な画像を生成します。Apple Vision ProやSamsung Galaxy XRなどのハイエンドデバイスは、長時間セッションに適した高解像度・低遅延のパススルーを目指しています。
実現できること
- ヘッドセットを外さずに部屋の状況をすばやく認識できます。
- 仮想オブジェクトを実際のテーブルや壁に配置する複合現実アプリ。
- 仮想モニターを実際の空間に浮かべるプロダクティビティセットアップ。
制限事項
パススルーはあくまでカメラ映像です。電話画面などの細かいテキストはぼやけて見え、暗い環境ではノイズが増加し、非常に近い物体はわずかに歪む可能性があります。
関連用語
- Boundary (Guardian)
- A boundary is the virtual safety border you set around your play area; when you get close to its edge…
- Inside-out tracking
- Inside-out tracking uses cameras and sensors on the headset itself to work out where you are in the room…
ソフトウェア
トラッキング