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一般

混合現実

別名:MR, XR, extended reality, spatial computing, augmented reality

混合現実(MR)は仮想オブジェクトを現実の周囲に重ね合わせ、同じ空間に存在するように見せるもので、壁や家具、手に反応することが多いです。

混合現実(MR)は、完全な仮想現実と現実世界の中間に位置します。周囲を置き換えるのではなく、MRアプリは現実にデジタルコンテンツを追加します。仮想ペットが実際の床を歩く、ゲームが実際の壁に穴を開ける、仮想スクリーンが本物の窓の横に吊り下がるといったことが起きます。

ヘッドセットの仕組み

現在のほとんどのVRヘッドセットは、ビデオパススルーで混合現実を実現しています。カメラが部屋を撮影し、ヘッドセットが仮想オブジェクトを上に描画します。深度センサーと空間スキャンは、システムが表面を理解するのに役立つため、オブジェクトはテーブルの上に座ったり、ソファの後ろに隠れたりできます。空間アンカーはセッション間でコンテンツを所定の位置に保ちます。ARグラスは異なる方法を使用しており、透明なレンズで現実世界を直接見ることができます。

関連用語

  • VR(仮想現実):現実世界が完全に置き換えられます。
  • AR(拡張現実):現実世界へのデジタルオーバーレイ。スマートフォンやグラスで使われることが多いです。
  • XR(拡張現実):VR、AR、MRを含む総称用語です。
  • 空間コンピューティング:Apple Vision Proであなたのスペースで動作するアプリに対するAppleの推奨用語。

これらの用語の境界線はあいまいで、企業によって異なる使い方をしています。Meta Quest 3やSamsung Galaxy XRなどのヘッドセットは、フルVRとMRの両方を処理できます。

一般
パススルー
パススルーはヘッドセット内でリアルタイムカメラ映像を表示し、自分の部屋を見たり、コントローラーを探したり、仮想オブジェクトと現実世界を合成させることができます。
ソフトウェア
空間アンカー
空間アンカーは実際の部屋に保存されたポイントで、ヘッドセットが再度認識できるため、仮想オブジェクトがセッション間で同じ物理的位置に固定されたままになります。
一般
スタンドアロン型ヘッドセット
スタンドアロン型ヘッドセットは、独自のプロセッサ、ストレージ、バッテリーを内蔵したVRまたはミックスドリアリティヘッドセットで、PCやコンソール、スマートフォンなしでアプリやゲームを実行できます。

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