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पासथ्रू

see-through view, video passthrough, color passthrough, camera passthrough के नाम से भी जाना जाता है

पासथ्रू आपको हेडसेट के अंदर आपके वास्तविक परिवेश का लाइव कैमरा दृश्य दिखाता है, ताकि आप अपने कमरे को देख सकें, अपने कंट्रोलर खोज सकें या वास्तविक दुनिया के साथ आभासी वस्तुओं को मिला सकें।

एक वीआर हेडसेट आपकी आंखों को ढक देता है, इसलिए आप कमरे को सीधे नहीं देख सकते। पासथ्रू हेडसेट के बाहर की ओर देखने वाले कैमरों से छवियों को वास्तविक समय में डिस्प्ले तक पहुंचाकर इसे हल करता है। परिणाम आपके परिवेश का एक वीडियो दृश्य है जो आप हेडसेट को उतारे बिना देखते हैं।

काली-सफेद बनाम रंग

पहले और कम खर्चीले कार्यान्वयन ग्रेस्केल कैमरे का उपयोग करते हैं और मुख्य रूप से त्वरित जांच के लिए होते हैं, जैसे अपना पेय खोजना या एक सीमा खींचना। PlayStation VR2 इस प्रकार का पारदर्शी दृश्य प्रदान करता है। Meta Quest 3 और Meta Quest 3S जैसे नए हेडसेट रंग कैमरे और गहराई संवेदन का उपयोग करते हैं ताकि बहुत अधिक उपयोगी चित्र तैयार हो सके। Apple Vision Pro और Samsung Galaxy XR जैसी उच्च-स्तरीय डिवाइसें लंबे सत्रों के लिए उपयुक्त उच्च-रिज़ॉल्यूशन, कम विलंब वाला पासथ्रू लक्ष्य बनाती हैं।

यह क्या सक्षम करता है

  • हेडसेट को हटाए बिना अपने कमरे की त्वरित जागरूकता।
  • मिश्रित वास्तविकता ऐप्स जो आपकी वास्तविक टेबल या दीवारों पर आभासी वस्तुओं को रखते हैं।
  • आपके वास्तविक स्थान में तैरते आभासी मॉनिटर के साथ उत्पादकता सेटअप।

सीमाएं

पासथ्रू अभी भी एक कैमरा छवि है। सूक्ष्म पाठ, जैसे कि फोन स्क्रीन, नरम दिख सकता है, कम प्रकाश शोर जोड़ता है, और बहुत पास की वस्तुएं थोड़ी विकृत दिख सकती हैं।

सामान्य
मिश्रित वास्तविकता
मिश्रित वास्तविकता (MR) आभासी वस्तुओं को आपके वास्तविक परिवेश के साथ मिलाती है ताकि वे एक ही स्थान साझा करते दिखाई दें…
सॉफ़्टवेयर
Boundary (Guardian)
Boundary वह आभासी सुरक्षा सीमा है जो आप अपने खेल क्षेत्र के चारों ओर बनाते हैं; जब आप इसके किनारे के पास जाते हैं…
ट्रैकिंग
Inside-out tracking
Inside-out tracking uses cameras and sensors on the headset itself to work out where you are in the room…

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