Общие сведения
Passthrough
Также известны как see-through view, video passthrough, color passthrough, camera passthrough
Passthrough показывает вам прямую трансляцию с камер вашего помещения внутри шлема, чтобы вы могли увидеть комнату, найти контроллеры или смешивать виртуальные объекты с реальным миром.
VR-шлем закрывает глаза, поэтому вы не можете видеть комнату напрямую. Passthrough решает эту проблему, передавая изображения с встроенных камер шлема на экраны в реальном времени. В результате вы видите видеоизображение окружающего пространства, не снимая шлем.
Чёрно-белое против цветного
Ранние и более дешёвые реализации использовали монохромные камеры и были предназначены в основном для быстрой проверки, например поиска напитка или рисования границы. PlayStation VR2 предлагает такой вид прозрачности. Более новые шлемы, такие как Meta Quest 3 и Meta Quest 3S, используют цветные камеры и датчики глубины для создания гораздо более удобного изображения. Высокопроизводительные устройства, такие как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, стремятся к высокому разрешению и низкой задержке passthrough, пригодному для длительного использования.
Возможности
- Быстрое ориентирование в комнате без снятия шлема.
- Приложения смешанной реальности, размещающие виртуальные объекты на вашем реальном столе или стенах.
- Производительные конфигурации с виртуальными мониторами, плавающими в вашем реальном пространстве.
Ограничения
Passthrough — это всего лишь изображение с камеры. Мелкий текст, например на экране телефона, может выглядеть размытым, при слабом освещении появляется шум, а очень близкие объекты могут выглядеть слегка искажёнными.
Связанные термины
- Смешанная реальность
- Смешанная реальность (MR) объединяет виртуальные объекты с окружающей вас реальностью так…
- Boundary (Guardian)
- A boundary is the virtual safety border you set around your play area; when you get close to its edge…
- Inside-out tracking
- Inside-out tracking uses cameras and sensors on the headset itself to work out where you are in the room…