VRChat face tracking: La compatibilidad nativa llega a beta abierta
VRChat face tracking entra en beta abierta con Unified Expressions, nuevas compilaciones SDK, compatibilidad con auriculares, límites de avatar y sin uso de presupuestos de parámetros sincronizados.
Por vrBlogs
· Lectura de 3 min · Fuente: UploadVR

VRChat ahora admite vrchat face tracking de forma nativa en su cliente de beta abierta y en Avatars SDK 3.10.6-beta.1 y posteriores, según UploadVR. El sistema sincroniza el conjunto completo de Unified Expressions con otros jugadores sin utilizar el presupuesto de parámetros sincronizados personalizados del avatar.
Los creadores configuran expresiones en una nueva sección Face Tracking del Avatar Descriptor. VRChat Inc. describió por primera vez el sistema como "High Fidelity Face Tracking" en su actualización para desarrolladores del 24 de septiembre.
Cómo funciona el face tracking nativo
La función utiliza Unified Expressions, un estándar del proyecto comunitario VRCFaceTracking (VRCFT). Funciona junto con los visemas impulsados por audio, la mirada de los ojos y los párpados de VRChat. Los creadores pueden impulsar blendshapes en varias mallas y superponer "Blendshapes Sets", como conjuntos de felicidad o enfado.
Los comportamientos de parámetros pueden combinar o limitar valores de seguimiento sin requerir configuraciones complejas del animador. La documentación del creador de VRChat dice que los datos completos de Unified Expressions se sincronizan con otros jugadores y "no consume tu presupuesto de parámetros sincronizados personalizados".
La actualización de septiembre dice que estos datos se envían de manera similar a NetIK, por lo que la fidelidad puede disminuir para avatares que están lejos. Blended Shapes y Simplified Parameters aún no son compatibles.
VR.org News informa que Face Tracking admite hasta 16 Skinned Mesh Renderers. Cada expresión personalizada está limitada a 512 caracteres, 128 tokens e instrucciones 64. Después de la simplificación, un avatar puede contener 512 instrucciones en todas sus expresiones.
Estado del SDK y límites de lanzamiento
Actualización (2026-11-01): VR.org News informa que VRChat lanzó Avatars SDK 3.10.6-beta.2 el 192026 de octubre, seguido por 3.10.6-beta.3 el 232026 de octubre. El lanzamiento estable más reciente es SDK 3.10.5 del 42026 de septiembre, mientras que el face tracking sigue siendo trabajo del canal beta.
La función está disponible a través del cliente de beta abierta de VRChat y compilaciones beta del SDK, no del SDK estable más reciente. La actualización del 22 de octubre de VRChat confirma que SDK 3.10.6 seguía siendo probado.
Auriculares y fuentes de entrada
Los datos de seguimiento llegan a través de OSC, incluyendo desde la beta más reciente de VRCFT en Steam. VRChat también ofrece Selfie Expression basado en webcam en PC de escritorio y Android.
UploadVR menciona Pico 4 Pro y Enterprise, Meta Quest Pro y Samsung Galaxy XR como los auriculares de face tracking más populares. Las herramientas comunitarias agregan compatibilidad para Quest 3 y 3S. Bigscreen Beyond 2e ofrece solo seguimiento ocular.
Para las próximas gafas de realidad virtual de Meta, UploadVR informa que Meta no dará acceso a aplicaciones de terceros a los datos de face tracking visual en el lanzamiento. Los desarrolladores obtendrán seguimiento ocular más una fuente impulsada por audio llamada Audio to Expressions.
Qué cambia para los creadores de avatares
Los avatares con seguimiento facial han dependido durante mucho tiempo de configuraciones de parámetros personalizados que utilizan el presupuesto sincronizado limitado de cada avatar. La compatibilidad nativa envía los datos completos de Unified Expressions sin consumir ese presupuesto de parámetros sincronizados personalizados, mientras que los creadores siguen trabajando dentro de los límites actuales de renderizador, expresión e instrucciones.
Según UploadVR, el creador de avatares Hash ya ha actualizado varios paquetes de avatares populares de Booth con versiones beta. La función sigue siendo limitada a la beta abierta, y el estado actual del SDK se mantiene separado de SDK 3.10.5, el lanzamiento estable más reciente informado por VR.org News.
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