
Resonite 通过 Steam Link 和 Babble Frame Runtime 增加对 PC VR 的 Steam Frame 控制器和眼动追踪支持。Resonite 仍在 PC 上运行,不在 Steam Frame 上独立运行。
Resonite 是一个社交 VR 应用,用户可以在共享世界中聚集并构建交互式对象。这些更新影响头显眼动追踪、控制器输入、抓取、持握物品对齐和菜单控制。它们还为创作者提供访问原始控制器数据用于项目和用户创建对象的权限。
两条眼动追踪路线
2026.10.27.1325 更新添加了 Steam Frame 控制器支持和眼动追踪。根据开发者的说法,当在 Steam Link 中启用眼动追踪时,Resonite 应该自动检测。运行替代端口的用户必须在 Resonite 的设置中选择匹配的端口。
10 月 29 日更新,版本 2026.10.29.1239,添加了对 Babble Frame Runtime 的支持。当在头显上启用 Babble OSC 输出时,Resonite 现有的 Babble OSC 驱动程序可以从运行时接收眼动追踪数据。开发者表示,当其地址设置为 Steam Link Host 时应该可以工作。
此集成支持瞳孔散大。它还修复了当存在多个追踪驱动程序但活跃驱动程序不提供瞳孔数据时瞳孔卡住的问题。
Babble Frame Runtime 目前需要在头显上手动安装。计划发布 Steam 版本。其发行说明区分了通过头显摄像头进行的眼动追踪和需要单独 USB 面部追踪器的口部追踪。Resonite 的更新涉及眼动追踪集成,而非口部追踪。Project Babble 在 Releases · Project-Babble/Babble-Frame-Runtime · GitHub 发布其运行时版本。
Steam Frame 控制器更改
Resonite 提供专用 Frame 控制器绑定,并计划进一步改进映射。新的 ProtoFlux 节点公开原始控制器输入供用户创建对象中使用。
10 月 29 日构建使持握物品更容易与扳机对齐,提高了抓取的握把阈值,并修复了不一致的菜单按钮映射。控制器更改涵盖日常交互和创作者可在交互式对象中使用的输入。
PC 流传输仍为必需
Steam Frame 支持不会使 Resonite 成为独立应用。用户仍需要 PC 来通过 PC VR 流传输运行 Resonite。开发者表示直接在 Steam Frame 上运行的版本需要进一步工作,因此这些更新中不包含独立的 Resonite。
MIXED 于 2026-10-30 报道了这些更改。其报道标题为 Resonite adds Steam Frame eye tracking and controller support, but still needs a PC。该报道包括标注 Yellow Dog Man Studios 的图片说明。
官方更新详情
版本 2026.10.27.1325 的官方公告标题为 Steam :: Resonite :: 2026.10.27.1325 - Frame controller & eye tracking support, PLY, SPZ & SOG format。除了 Frame 控制器和眼动追踪支持外,其标题还列出了 PLY、SPZ 和 SOG 格式支持。
版本 2026.10.29.1239 的官方公告标题为 Steam :: Resonite :: 2026.10.29.1239 - Babble Frame Runtime support, Frame tweaks & fixes。报告的更改来自 10 月 27 日和 10 月 29 日的两个更新,MIXED 的报道日期为 2026-10-30。
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