VR Gặp AI: Cách Các Mô Hình Sinh Thành và Trợ Lý Tích Hợp Đang Viết Lại Thực Tế Ảo
Từ Gemini sống trong Android XR đến các thế giới được tạo bởi AI trong Meta Horizon và Marble của World Labs, trí tuệ nhân tạo đang thay đổi cách VR được xây dựng, sử dụng và bán. Chúng tôi xem xét bằng chứng, con số và những vấn đề còn tồn tại.

Trong hầu hết lịch sử của nó, thực tế ảo có vấn đề về nội dung. Headset ngày càng nhẹ và sắc nét hơn, nhưng mọi thế giới, mọi nhân vật và mọi dòng thoại vẫn phải được xây dựng bằng tay. Trong năm qua, điều đó bắt đầu thay đổi. Trí tuệ nhân tạo hiện đang xuất hiện ở ba cấp độ của ngăn xếp VR cùng một lúc: như một trợ lý nhìn thấy những gì bạn nhìn thấy, như một công cụ xây dựng thế giới từ một câu, và như bộ não đằng sau những nhân vật mà bạn thực sự có thể nói chuyện.
Bài viết này xem xét nơi sự hội tụ đó đứng ngày hôm nay, những gì bằng chứng nói lên, và những gì vẫn còn là trở ngại.
1. Trợ lý AI chuyển vào hệ điều hành
Samsung Galaxy XR chạy Android XR, nơi Gemini được tích hợp sẵn vào hệ thống thay vì được cài đặt như một ứng dụng. Hình ảnh: Google
Dấu hiệu rõ ràng nhất của sự thay đổi là Galaxy XR của Samsung, được ra mắt vào tháng 10 năm 2025 như headset đầu tiên trên nền tảng Android XR của Google. Google mô tả Gemini là một phần của hệ điều hành: nó có thể hiểu những gì nằm trên màn hình và những gì camera nhìn thấy trong phòng, sau đó trả lời các câu hỏi hoặc thực hiện các hành động trên các ứng dụng bằng giọng nói, ánh mắt và cử chỉ. Khi ra mắt, headset có giá $1.799 tại Mỹ và Hàn Quốc, và Google nói rằng hơn 50 trải nghiệm XR từ các đối tác như Adobe, Calm, Fox Sports và MLB đã sẵn sàng vào ngày đầu tiên.
Ở chế độ xuyên qua, trợ lý có thể suy luận về cả các cửa sổ kỹ thuật số và căn phòng vật lý xung quanh chúng. Hình ảnh: Google
Meta đã đi theo con đường tương tự trên Quest. Meta AI được ra mắt trên headset Quest 3 như một tính năng thử nghiệm, và Meta nói rằng phiên bản có khả năng nhìn thấy của nó, được nhìn thấy lần đầu trên kính Meta Ray-Ban, sẽ được đưa vào Horizon OS ở chế độ xuyên qua và cuối cùng sẽ thay thế các lệnh giọng nói cũ. Các tính năng AI thử nghiệm ban đầu bị giữ lại ở các quốc gia EU, một lời nhắc sớm rằng quy định định hình tốc độ những công cụ này phát triển.
Điểm không phải là một chatbot hiện lên trong tầm nhìn của bạn. Đó là headset đang trở thành một thiết bị hiểu bối cảnh. Màn hình phẳng chỉ biết những gì bạn gõ; một headset thực tế hỗn hợp biết nơi bạn đang nhìn, những vật thể nào trên bàn và bạn đang làm gì với tay của bạn. Điều đó làm cho nó trở thành một trong những đầu vào phong phú nhất mà một mô hình AI có thể nhận được.
2. Các thế giới được tạo từ một lời nhắc
Một thế giới được tạo từ lời nhắc "Mediterranean landscape" trong Meta Horizon Studio. Hình ảnh: Meta
Mặt trận thứ hai là tạo nội dung, và tại đây các con số đã có ý nghĩa. Tại Meta Connect 2025, Meta nói rằng các công cụ tạo AI sinh thành của nó cho Horizon Worlds, tạo ra lưới 3D, kết cấu, skybox, âm thanh và mã TypeScript, đã được sử dụng bởi gần 60% những nhà sáng tạo đủ điều kiện trong 30 ngày trước, và khoảng một trong ba thế giới mới được xuất bản trong tháng trước chứa tài sản được tạo bởi AI.
Ngoài các nền tảng lớn, một lớp "mô hình thế giới" mới đang đi xa hơn. World Labs, công ty khởi nghiệp được dẫn dắt bởi Fei-Fei Li, đã ra mắt thương mại Marble vào cuối năm 2025. Marble biến văn bản, hình ảnh hoặc video thành các môi trường 3D có thể chỉnh sửa được có thể được xuất dưới dạng Gaussian splat hoặc lưới tiêu chuẩn, và công ty nói rằng những thế giới đó có thể được xem trực tiếp trong VR trên Apple Vision Pro và Meta Quest 3. Marble 1.1, phát hành vào tháng 4 năm 2026, đã loại bỏ dấu chân không gian cố định làm hạn chế các cảnh trước đó. Genie 3 của Google DeepMind sử dụng một phương pháp khác, tạo ra các thế giới khám phá được theo thời gian thực khi bạn di chuyển qua chúng, mặc dù quyền truy cập vẫn bị hạn chế đối với một nhóm nhỏ các thuê bao Google AI Ultra tại Mỹ.
Chụp ảnh cũng đang hội tụ với tạo sinh. Hyperscape Capture của Meta cho phép chủ sở hữu Quest 3 hoặc Quest 3S quét một phòng bằng camera của headset; cảnh được xử lý trên đám mây trong vài giờ thành một Gaussian splat chân thực được phát lại vào headset độc lập. Hiện có thể có tới tám người cùng thăm một chụp ảnh được chia sẻ. UploadVR gọi nó là một số VR chân thực nhất mà nó từng thấy, đồng thời lưu ý những hiện tượng splat thông thường trên văn bản tốt và trong các khu vực mà camera không bao giờ tiếp cận.
3. Các nhân vật nói chuyện lại
Sự thay đổi thứ ba kém khéo léo hơn nhưng có thể quan trọng nhất cho sự tham gia. Các nhân vật không do người chơi điều khiển được kịch bản, với cây thoại lựa chọn cố định của chúng, lâu nay là một trong những phần yếu nhất của sự ponytail VR. Meta chia sẻ một điểm dữ liệu cụ thể: khi thế giới Horizon Citadel thay thế các NPC được kịch bản bằng các nhân vật được tạo bởi AI, thời gian dành để tăng gần 15%. Meta cũng nói rằng các nhà sáng tạo Horizon sẽ có thể thêm các NPC AI được điều khiển bằng giọng nói.
Ý tưởng tương tự có tiềm năng mạnh mẽ trong đào tạo. Một nghiên cứu PwC được trích dẫn rộng rãi về các nhà quản lý mới thấy rằng những người học VR hoàn thành đào tạo kỹ năng mềm nhanh tới bốn lần so với những người học trong lớp học và cảm thấy tự tin 275% hơn trong việc áp dụng những gì họ học được, với VR đạt được tính chẵn lẻ về chi phí so với đào tạo trong lớp học ở khoảng 375 người học tập. Nghiên cứu đó trước ngày các mô hình ngôn ngữ hiện đại và dựa vào các tình huống được kịch bản trước. Kết hợp định dạng nhập vai giống nhau với các đối tác nhập vai AI, chẳng hạn như một khách hàng khó khăn hoặc một bệnh nhân lo lắng người phản ứng một cách tự nhiên, là bước logic tiếp theo, và bước mà nhiều nhà cung cấp đào tạo doanh nghiệp hiện đang theo đuổi.
4. Cách tiếp cận yên tĩnh hơn của Apple: AI như là một kết thúc
Image Playground trong visionOS 26 trên Apple Vision Pro. Hình ảnh: Apple
Apple đã kiềm chế hơn. Trong visionOS 26 tính năng AI nổi bật nhất là spatial scenes, mà Apple nói rằng sử dụng một thuật toán AI sinh thành mới để thêm độ sâu sống động vào các bức ảnh 2D thông thường để chúng có thể được xem trong ba chiều. Personas được thiết kế lại, những hình đại diện kỹ thuật số được sử dụng cho các lệnh gọi, dựa vào kết xuất tích tắc và học máy và được tạo trên thiết bị trong vài giây. Các tính năng Apple Intelligence như Image Playground có mặt, nhưng công ty khung AI là thứ cải thiện trải nghiệm thay vì như tiêu đề.
Bối cảnh thị trường: AI đang kéo sự chú ý về kính
Các con số rộng hơn giải thích lý do tại sao mỗi người chơi chính đều dựa vào AI. Theo IDC, lô hàng thiết bị XR toàn cầu tăng 44,4% vào năm 2025, nhưng sự tăng trưởng đó chủ yếu đến từ kính thông minh, trong khi lô hàng Meta Quest giảm 42,3% từ năm trước. Meta vẫn giữ 72,2% thị trường tổng thể. IDC dự báo tăng trưởng thêm 33,5% vào năm 2026 và dự kiến kính hiển thị sẽ vượt qua headset VR và MR về lô hàng vào năm 2027.
Nói cách khác, trợ lý AI đang trở thành lý do chính mọi người mua thiết bị đeo trên khuôn mặt, và kính nhẹ đang giành chiến thắng cuộc đua đó về sự thoải mái và giá cả. Để các headset VR giữ vị trí của chúng, AI phải làm cho chúng có ý nghĩa tốt hơn ở những gì chỉ chúng có thể làm: các thế giới hoàn toàn nhập vai, hiện diện xã hội phong phú và đào tạo thực hành.
Những gì vẫn còn là trở ngại
- Quyền riêng tư. Một trợ lý hiểu phòng của bạn cần quyền truy cập liên tục vào camera và cảm biến trong nhà của bạn. Cách dữ liệu đó được xử lý, lưu trữ và sử dụng cho đào tạo sẽ quyết định người dùng và cơ quan quản lý cho phép những tính năng này đi bao xa.
- Tính toán và độ trễ. Nhiều kết quả tốt nhất, từ xử lý Hyperscape đến các thế giới thời gian thực của Genie, phụ thuộc vào đám mây. Headset độc lập có công suất hạn chế, và VR không tha thứ cho độ trễ.
- Chất lượng và tính tương tác. Các thế giới được tạo vẫn trông tốt hơn so với cách chúng chơi. Các nhà đánh giá lưu ý rằng các cảnh Marble có thể điều hướng nhưng cung cấp khả năng tương tác hạn chế, và các chụp dựa trên splat phá vỡ chi tiết tốt.
- Câu hỏi sáng tạo và kinh tế. Nếu một trong ba thế giới mới đã bao gồm tài sản AI, các nền tảng sẽ cần các quy tắc rõ ràng về quy kết, chất lượng và cách trả công cho những nhà sáng tạo con người.
Dòng dưới cùng
AI không phải là một tính năng duy nhất được thêm vào VR. Nó đang giải quyết những nút cổ chai lâu đời nhất của phương tiện một lúc: nội dung tốn kém để xây dựng, những nhân vật cảm thấy vô hồn, và các giao diện không bao giờ tự nhiên như chúng nên. Bằng chứng cho đến nay, từ việc áp dụng nhà sáng tạo trong Horizon đến những lợi ích tham gia từ các NPC AI, gợi ý sự kết hợp hoạt động. Hai năm tới sẽ cho thấy liệu nó có đủ để làm cho headset trở thành sản phẩm chính dòng hay không, hay AI tương tự sẽ kéo người dùng về phía kính nhẹ hơn.
Nguồn
- Google: Introducing Galaxy XR, the first Android XR headset
- Meta: Connect 2025 Day 2 keynote recap
- Meta: Introducing Meta AI on Meta Quest
- UploadVR: Meta Horizon Hyperscape hands-on
- Radiance Fields: World Labs formally launches Marble
- Apple Newsroom: visionOS 26
- IDC: XR market grew 44.4% in 2025
- PwC: VR training study
Bạn thích bài viết này?
Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.



Bình luận
Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.
Đăng nhậpChưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.
·