Перейти к содержимому
vrBlogs
ЯзыкRU

VR встречает AI: как генеративные модели и встроенные помощники переписывают виртуальную реальность

От Gemini внутри Android XR до AI-генерируемых миров в Meta Horizon и Marble от World Labs — искусственный интеллект меняет то, как строится, используется и продаётся VR. Мы разбираем доказательства, числа и открытые проблемы.

v

Автор vrBlogs

· Чтение: 5 мин.

VR встречает AI: как генеративные модели и встроенные помощники переписывают виртуальную реальность

Бо́льшую часть своей истории виртуальная реальность страдала от нехватки контента. Гарнитуры становились легче и чётче, но каждый мир, каждого персонажа и каждую строку диалога всё ещё нужно было создавать вручную. За последний год это начало меняться. Искусственный интеллект появляется одновременно на трёх уровнях VR-стека: как помощник, видящий то, что видите вы, как инструмент, строящий миры из одного предложения, и как мозг персонажей, с которыми вы действительно можете разговаривать.

В этом материале мы рассмотрим, где находится эта конвергенция сегодня, что говорят данные и какие препятствия остаются.

1. AI-помощник переходит в операционную систему

Samsung Galaxy XR работает на Android XR, где Gemini встроен в систему, а не установлен как приложение. Изображение: Google

Самый явный признак сдвига — Samsung Galaxy XR, запущенный в октябре 2025 года как первая гарнитура на платформе Google Android XR. Google описывает Gemini как часть самой операционной системы: он может понимать, что видно на экране и что видят камеры в комнате, а затем отвечать на вопросы или выполнять действия в приложениях голосом, взглядом и жестом. При запуске гарнитура стоила $1,799 в США и Корее, а Google заявил, что более 50 XR-опытов от партнёров вроде Adobe, Calm, Fox Sports и MLB были готовы в первый день.

В режиме passthrough помощник может анализировать как цифровые окна, так и физическое пространство вокруг. Изображение: Google

Meta пошла по похожему пути на Quest. Meta AI прибыл на гарнитуры Quest 3 как экспериментальная функция, и Meta сказала, что её версия с поддержкой видения, впервые появившаяся на очках Ray-Ban Meta, придёт в Horizon OS в режиме passthrough и со временем заменит старые голосовые команды. Экспериментальные AI-функции первоначально были задержаны в странах ЕС — ранний знак того, что регуляция определяет скорость распространения этих инструментов.

Дело не в том, что в поле зрения плывёт чатбот. Дело в том, что гарнитура становится устройством, которое понимает контекст. Плоский экран знает только то, что вы напечатали; гарнитура смешанной реальности знает, куда вы смотрите, какие объекты на столе и что вы делаете руками. Это делает её одним из самых богатых входов, которые может получить AI-модель.

2. Миры, сгенерированные из подсказки

Мир, сгенерированный из подсказки «Mediterranean landscape» в Meta Horizon Studio. Изображение: Meta

Второй фронт — создание контента, и здесь числа уже значительны. На Meta Connect 2025 Meta заявила, что её инструменты генеративного AI для создателей Horizon Worlds, производящие 3D-сетки, текстуры, скайбоксы, звук и код TypeScript, были использованы почти 60% подходящих создателей за предыдущие 30 дней, и что примерно один из трёх новых миров, опубликованных в предыдущем месяце, содержал AI-генерируемые ассеты.

Вне крупных платформ новый класс «world models» движется дальше. World Labs, стартап во главе с Фэй-Фэй Ли, коммерчески запустила Marble в конце 2025 года. Marble превращает текст, изображения или видео в редактируемые 3D-среды, которые можно экспортировать как Gaussian splats или стандартные сетки, и компания говорит, что эти миры можно просматривать прямо в VR на Apple Vision Pro и Meta Quest 3. Marble 1.1, выпущенная в апреле 2026 года, убрала фиксированный пространственный отпечаток, который ограничивал более ранние сцены. Genie 3 от Google DeepMind использует другой подход, генерируя исследуемые миры в реальном времени по мере вашего движения через них, хотя доступ всё ещё ограничен небольшой группой подписчиков Google AI Ultra в США.

Захват сливается с генерацией. Hyperscape Capture от Meta позволяет владельцу Quest 3 или Quest 3S отсканировать комнату камерами гарнитуры; сцена обрабатывается в облаке за несколько часов в фотореалистичный Gaussian splat, который передаётся обратно на автономную гарнитуру. Теперь до восьми человек могут вместе посетить общий захват. UploadVR назвал это одним из самых реалистичных VR, которое он видел, заметив обычные артефакты splat на мелком тексте и в областях, которые камеры никогда не достигали.

3. Персонажи, которые отвечают

Третий сдвиг менее заметен, но может быть самым важным для вовлечённости. Скриптованные персонажи-не-игроки с их жёсткими деревьями диалога давно были одной из самых слабых сторон погружения в VR. Meta поделилась одной конкретной цифрой: когда мир Horizon Citadel заменил скриптованных NPC на AI-генерируемых персонажей, время, проведённое, увеличилось почти на 15%. Meta также сказала, что создатели Horizon смогут добавлять голосовых AI NPC.

Та же идея имеет большой потенциал в обучении. Часто цитируемое исследование PwC новых менеджеров показало, что VR-обучающиеся завершали обучение мягким навыкам в четыре раза быстрее, чем в классе, и чувствовали себя на 275% более уверенно при применении того, что они выучили, с VR достигающим паритета стоимости с классным обучением примерно при 375 обучающихся. Это исследование предшествует современным языковым моделям и опиралось на предварительно подготовленные сценарии. Сочетание того же иммерсивного формата с AI-партнёрами для ролевых игр, такими как сложный клиент или нервный пациент, который реагирует естественно, является логическим следующим шагом, и многие поставщики корпоративного обучения уже его преследуют.

4. Более сдержанный подход Apple: AI как полировка

Image Playground в visionOS 26 на Apple Vision Pro. Изображение: Apple

Apple была более сдержана. В visionOS 26 самой впечатляющей AI-функцией является пространственные сцены, которые, по словам Apple, используют новый алгоритм генеративного AI для добавления реалистичной глубины обычным 2D-фотографиям, чтобы их можно было просматривать в трёх измерениях. Переработанные Personas, цифровые аватары, используемые для звонков, опираются на объёмный рендеринг и машинное обучение и создаются на устройстве за секунды. AI Intelligence-функции вроде Image Playground присутствуют, но компания позиционирует AI как нечто, что улучшает опыт, а не как заголовок.

Контекст рынка: AI тянет внимание в сторону очков

Более широкие числа объясняют, почему каждый крупный игрок опирается на AI. По данным IDC, глобальные поставки XR-устройств выросли на 44,4% в 2025 году, но этот рост пришёлся в основном на смарт-очки, в то время как поставки Meta Quest упали на 42,3% год к году. Meta всё ещё удерживала 72,2% общего рынка. IDC прогнозирует дальнейший рост на 33,5% в 2026 году и ожидает, что дисплейные очки превзойдут VR- и MR-гарнитуры по поставкам к 2027 году.

Другими словами, AI-помощник становится главной причиной, по которой люди покупают устройства, надеваемые на лицо, а лёгкие очки выигрывают эту гонку по удобству и цене. Чтобы VR-гарнитуры сохранили своё место, AI должен сделать их значительно лучше в том, что могут делать только они: полностью иммерсивные миры, богатое социальное присутствие и практическое обучение.

Что всё ещё стоит на пути

  • Приватность. Помощник, который понимает вашу комнату, нуждается в постоянном доступе к камерам и датчикам в вашем доме. То, как эти данные обрабатываются, хранятся и используются для обучения, определит, насколько далеко пользователи и регуляторы позволят этим функциям зайти.
  • Вычисления и задержка. Много лучших результатов, от обработки Hyperscape до миров в реальном времени Genie, зависят от облака. Автономные гарнитуры имеют ограниченную мощность, и VR не прощает задержек.
  • Качество и интерактивность. Сгенерированные миры выглядят лучше, чем они играют. Рецензенты отмечают, что сцены Marble навигируемы, но предлагают ограниченную интерактивность, и захваты на основе splat ломаются на мелких деталях.
  • Творческие и экономические вопросы. Если один из трёх новых миров уже содержит AI-ассеты, платформам потребуются чёткие правила по атрибуции, качеству и тому, как оплачиваются люди-создатели.

Главное

AI — это не отдельная функция, добавляемая к VR. Он одновременно решает самые старые узкие места среды: контент, который дорого строить, персонажи, которые кажутся безжизненными, и интерфейсы, которые никогда не были такими естественными, какими должны быть. Доказательства на данный момент, от внедрения создателей в Horizon до прибыли вовлечённости от AI NPC, предполагают, что сочетание работает. Следующие два года покажут, достаточно ли этого, чтобы сделать гарнитуры массовым продуктом, или же тот же AI потянет пользователей в сторону более лёгких очков.

Источники

  • Google: Introducing Galaxy XR, the first Android XR headset
  • Meta: Connect 2025 Day 2 keynote recap
  • Meta: Introducing Meta AI on Meta Quest
  • UploadVR: Meta Horizon Hyperscape hands-on
  • Radiance Fields: World Labs formally launches Marble
  • Apple Newsroom: visionOS 26
  • IDC: XR market grew 44.4% in 2025
  • PwC: VR training study
РубрикаVR AI
Поделиться

Вам понравился этот материал?

Поставьте отметку «Нравится», чтобы сообщить редакторам, или сохраните материал, чтобы прочитать позже.

Комментарии

Войдите, чтобы присоединиться к разговору.

Войти

    Комментариев пока нет. Начните разговор.

    Все новости

    Вы уверены?