सामग्री पर जाएँ
vrBlogs
भाषाHI

VR से मिलता है AI: कैसे जेनरेटिव मॉडल और बिल्ट-इन असिस्टेंट वर्चुअल रिएलिटी को बदल रहे हैं

Gemini को Android XR में मिलने से लेकर Meta Horizon और World Labs के Marble में AI-जेनरेट की गई दुनियाओं तक, कृत्रिम बुद्धिमत्ता VR को कैसे बनाया जाता है, इसका उपयोग किया जाता है और बेचा जाता है, यह सब बदल रही है। हम सबूत, आंकड़े और खुली समस्याओं को देखते हैं।

v

द्वारा vrBlogs

· पढ़ने में 7 मिनट

VR से मिलता है AI: कैसे जेनरेटिव मॉडल और बिल्ट-इन असिस्टेंट वर्चुअल रिएलिटी को बदल रहे हैं

अपने अधिकांश इतिहास के लिए, वर्चुअल रिएलिटी को कंटेंट की समस्या का सामना करना पड़ा। हेडसेट हल्के और तेज हो गए, लेकिन हर दुनिया, हर चरित्र और हर संवाद अभी भी हाथ से बनाना पड़ता था। पिछले साल यह बदलने लगा है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता अब VR स्टैक के तीन स्तरों पर एक साथ दिखाई दे रही है: एक असिस्टेंट के रूप में जो आप जो देखते हैं वह समझता है, एक टूल के रूप में जो एक वाक्य से दुनियाएं बनाता है, और उन चरित्रों के पीछे का दिमाग जिनसे आप वास्तव में बात कर सकते हैं।

यह लेख उस अभिसरण को आज कहां तक देखता है, सबूत क्या कहते हैं, और क्या अभी भी रास्ते में है।

1. AI असिस्टेंट ऑपरेटिंग सिस्टम में चला जाता है

Samsung Galaxy XR को Android XR चलाता है, जहां Gemini को ऐप के रूप में इंस्टॉल करने के बजाय सिस्टम में बिल्ट किया गया है। इमेज: Google

सबसे स्पष्ट संकेत Samsung का Galaxy XR है, जो अक्टूबर 2025 में Google के Android XR प्लेटफॉर्म पर पहला हेडसेट लॉन्च किया गया। Google ने Gemini को ऑपरेटिंग सिस्टम का ही हिस्सा बताया: यह समझ सकता है कि स्क्रीन पर क्या है और कैमरे कमरे में क्या देखते हैं, फिर सवालों का जवाब दे सकते हैं या आवाज, गेज और इशारे से ऐप्स के साथ काम कर सकते हैं। लॉन्च पर हेडसेट की कीमत US और Korea में $1,799 थी, और Google कहता है कि Adobe, Calm, Fox Sports और MLB जैसे पार्टनर्स से 50 से अधिक XR experiences पहले दिन ही तैयार थे।

पासथ्रू मोड में असिस्टेंट डिजिटल विंडोज़ और उनके चारों ओर के फिजिकल रूम दोनों के बारे में सोच सकता है। इमेज: Google

Meta ने Quest पर एक समान रास्ता अपनाया है। Meta AI Quest 3 हेडसेट पर एक प्रायोगिक फीचर के रूप में आया, और Meta ने कहा कि इसका विजन-सक्षम संस्करण, जो पहले Ray-Ban Meta glasses पर दिखा था, Horizon OS में पासथ्रू मोड में आएगा और आखिरकार पुरानी वॉइस कमांड्स को बदल देगा। प्रायोगिक AI फीचर्स शुरुआत में EU देशों में रोके गए थे, यह एक जल्दी याद दिलाता है कि नियमन इन टूल्स कितनी तेजी से फैलते हैं।

बात यह नहीं है कि एक चैटबॉट अब आपके नजरिए में तैरता है। यह है कि हेडसेट एक ऐसा डिवाइस बन रहा है जो संदर्भ को समझता है। एक फ्लैट स्क्रीन सिर्फ जानता है कि आप क्या टाइप करते हैं; एक मिक्स्ड रिएलिटी हेडसेट जानता है कि आप कहां देख रहे हैं, टेबल पर कौन सी चीजें हैं और आप अपने हाथों से क्या कर रहे हैं। यह इसे एक AI मॉडल को मिलने वाले सबसे समृद्ध इनपुट में से एक बनाता है।

2. प्रॉम्प्ट से बनी दुनियाएं

Meta Horizon Studio में "Mediterranean landscape" प्रॉम्प्ट से बनी दुनिया। इमेज: Meta

दूसरा मोर्चा कंटेंट क्रिएशन है, और यहां आंकड़े पहले से ही अर्थपूर्ण हैं। Meta Connect 2025 पर, Meta ने कहा कि Horizon Worlds के लिए इसके जेनरेटिव AI क्रिएटर टूल्स, जो 3D meshes, textures, skyboxes, साउंड और TypeScript कोड बनाते हैं, पिछले 30 दिनों में लगभग 60% योग्य क्रिएटर्स द्वारा उपयोग किए गए थे, और पिछले महीने प्रकाशित लगभग एक तिहाई नई दुनियाओं में AI-जेनरेट की गई assets थीं।

बड़े प्लेटफॉर्म्स के बाहर, एक नई वर्ग की "world models" आगे बढ़ रही है। World Labs, Fei-Fei Li द्वारा नेतृत्व किया गया स्टार्टअप, ने Marble को देर से 2025 में वाणिज्यिक रूप से लॉन्च किया। Marble टेक्स्ट, इमेज या वीडियो को संपादन योग्य 3D environments में बदलता है जिन्हें Gaussian splats या मानक meshes के रूप में निर्यात किया जा सकता है, और कंपनी कहती है कि उन दुनियाओं को Apple Vision Pro और Meta Quest 3 पर VR में सीधे देखा जा सकता है। Marble 1.1, अप्रैल 2026 में रिलीज किया गया, निर्धारित स्थानिक footprint को हटाया जो पहले के दृश्यों को सीमित करता था। Google DeepMind का Genie 3 एक अलग दृष्टिकोण लेता है, जबकि आप उनके माध्यम से चलते हैं वास्तविक समय में explorable दुनियाओं को बनाता है, हालांकि पहुंच अभी भी US में Google AI Ultra subscribers के एक छोटे समूह तक सीमित है।

Capture generation के साथ भी अभिसरण कर रहा है। Meta का Hyperscape Capture एक Quest 3 या Quest 3S मालिक को हेडसेट के कैमरों से कमरे को स्कैन करने देता है; दृश्य को क्लाउड में कुछ घंटों के दौरान एक फोटोरिएलिस्टिक Gaussian splat में प्रक्रिया किया जाता है जो स्टैंडअलोन हेडसेट में वापस streams होता है। अब तक आठ लोग एक साझा capture को एक साथ visit कर सकते हैं। UploadVR ने इसे VR में सबसे यथार्थवादी में से कुछ कहा, जबकि सामान्य splat artifacts पर ध्यान दिया जो fine text पर और उन क्षेत्रों में होता है जहां कैमरों ने कभी पहुंचा नहीं।

3. ऐसे चरित्र जो वापस बात करते हैं

तीसरा बदलाव कम दिखाई दे रहा है लेकिन engagement के लिए सबसे महत्वपूर्ण हो सकता है। Scripted non-player characters, अपने निर्धारित dialogue trees के साथ, लंबे समय से VR immersion के सबसे कमजोर हिस्सों में से एक रहे हैं। Meta ने एक ठोस डेटा पॉइंट साझा किया: जब Horizon world Citadel ने scripted NPCs को AI-जेनरेट किए गए characters के साथ बदला, समय spent में लगभग 15% की वृद्धि हुई। Meta ने यह भी कहा है कि Horizon creators voice-driven AI NPCs जोड़ने में सक्षम होंगे।

यही विचार training में मजबूत संभावना रखता है। एक व्यापक रूप से उद्धृत PwC नए managers का अध्ययन पाया कि VR learners ने soft-skills training को classroom learners की तुलना में चार गुना तेजी से पूरा किया और वह 275% अधिक आश्वस्त महसूस करते थे जो उन्होंने सीखा था उसे लागू करते समय, VR लगभग 375 learners पर classroom training के साथ cost parity तक पहुंचता है। वह अध्ययन आधुनिक language models से पहले का है और pre-scripted scenarios पर निर्भर था। एक ही immersive format को AI role-play partners के साथ जोड़ना, जैसे कि एक मुश्किल customer या एक nervous patient जो प्राकृतिक रूप से प्रतिक्रिया करता है, यह तार्किक अगला कदम है, और अब कई enterprise training vendors इसे आगे बढ़ा रहे हैं।

4. Apple की शांत दृष्टिकोण: polish के रूप में AI

Image Playground में visionOS 26 पर Apple Vision Pro। इमेज: Apple

Apple अधिक संयमित रहा है। visionOS 26 में सबसे striking AI feature spatial scenes है, जिसे Apple कहता है एक नया generative AI algorithm का उपयोग करके साधारण 2D photos को lifelike depth जोड़ने के लिए ताकि उन्हें तीन आयामों में देखा जा सके। Redesigned Personas, digital avatars जो calls के लिए उपयोग किए जाते हैं, volumetric rendering और machine learning पर निर्भर हैं और device पर सेकंड में बनाए जाते हैं। Apple Intelligence features जैसे कि Image Playground मौजूद हैं, लेकिन कंपनी AI को ऐसी चीज के रूप में frame करती है जो अनुभव में सुधार करती है headline के रूप में नहीं।

बाजार context: AI का ध्यान glasses की ओर खींच रहा है

व्यापक आंकड़े समझाते हैं कि क्यों हर major player AI पर lean कर रहा है। IDC के अनुसार, वैश्विक XR device shipments 2025 में 44.4% बढ़ी, लेकिन वह वृद्धि मुख्य रूप से smart glasses से आई, जबकि Meta Quest shipments साल-दर-साल 42.3% गिरी। Meta ने अभी भी समग्र बाजार का 72.2% रखा। IDC ने 2026 में एक और 33.5% वृद्धि की पूर्वानुमान दी है और display-enabled glasses के 2027 तक shipments में VR और MR headsets को overtake करने की उम्मीद करते हैं।

दूसरे शब्दों में, AI असिस्टेंट face-worn devices खरीदने का मुख्य कारण बन रहा है, और lightweight glasses आराम और कीमत पर उस दौड़ को जीत रहे हैं। VR headsets के लिए अपना स्थान बनाए रखने के लिए, AI को उन्हें meaningfully better बनाना होगा जो सिर्फ वे कर सकते हैं: पूरी तरह immersive दुनियाएं, समृद्ध सामाजिक उपस्थिति और hands-on training।

जो अभी भी रास्ते में है

  • गोपनीयता। एक असिस्टेंट जो आपके कमरे को समझता है उसे आपके घर में कैमरों और sensors तक constant access चाहिए। डेटा को कैसे प्रक्रिया किया जाता है, stored किया जाता है और training के लिए उपयोग किया जाता है, यह तय करेगा कि users और regulators इन features को कितनी दूर तक जाने देते हैं।
  • Compute और latency। सर्वश्रेष्ठ परिणामों में से कई, Hyperscape processing से लेकर Genie की real-time दुनियाओं तक, क्लाउड पर निर्भर हैं। Standalone headsets की limited power है, और VR delay के लिए unforgiving है।
  • गुणवत्ता और interactivity। Generated दुनियाएं अभी भी उससे बेहतर लगती हैं जो वे play करती हैं। Reviewers नोट करते हैं कि Marble scenes navigable हैं लेकिन limited interactivity प्रदान करते हैं, और splat-based captures fine detail पर break down होते हैं।
  • Creative और आर्थिक प्रश्न। अगर एक तिहाई नई दुनियाओं में पहले से ही AI assets हैं, तो प्लेटफॉर्म्स को attribution, गुणवत्ता और human creators को कैसे pay किया जाए पर स्पष्ट नियमों की आवश्यकता होगी।

निचला पंक्ति

AI एक single feature नहीं है जो VR में जोड़ा जा रहा है। यह माध्यम की सबसे पुरानी bottlenecks को एक बार में हल कर रहा है: कंटेंट जो build करने के लिए expensive है, characters जो lifeless महसूस करते हैं, और interfaces जो कभी भी उतने natural नहीं थे जितने वे होने चाहिए। अब तक का सबूत, Horizon में creator adoption से लेकर AI NPCs से engagement gains तक, suggest करता है कि combination काम करता है। अगले दो साल दिखाएंगे कि क्या यह headsets को एक mainstream product बनाने के लिए पर्याप्त है, या क्या समान AI users को हल्के glasses की ओर खींचता है।

स्रोत

  • Google: Introducing Galaxy XR, the first Android XR headset
  • Meta: Connect 2025 Day 2 keynote recap
  • Meta: Introducing Meta AI on Meta Quest
  • UploadVR: Meta Horizon Hyperscape hands-on
  • Radiance Fields: World Labs formally launches Marble
  • Apple Newsroom: visionOS 26
  • IDC: XR market grew 44.4% in 2025
  • PwC: VR training study
श्रेणीVR AI
शेयर करें

क्या आपको यह स्टोरी पसंद आई?

संपादकों को बताने के लिए इसे पसंद करें या बाद में पढ़ने के लिए सेव करें।

टिप्पणियाँ

बातचीत में शामिल होने के लिए साइन इन करें।

साइन इन करें

    अभी तक कोई टिप्पणी नहीं। बातचीत शुरू करें।

    सभी समाचार
    wTVision कहता है कि इसके ग्राफिक्स Apple Vision Pro के लाइव इमर्सिव स्पोर्ट्स में 3D स्कोर को शक्ति देते हैं

    wTVision कहता है कि इसके ग्राफिक्स Apple Vision Pro के लाइव इमर्सिव स्पोर्ट्स में 3D स्कोर को शक्ति देते हैं

    लिस्बन स्थित प्रसारण ग्राफिक्स कंपनी wTVision ने 23 अक्टूबर को कहा कि इसके रीयल-टाइम…

    क्या आप निश्चित हैं?