Chuyển đến nội dung
vrBlogs

Quang học

Ống kính Fresnel

Còn gọi là Fresnel optics, god rays

Ống kính Fresnel là ống kính mỏng, nhẹ được làm từ những rãnh đồng tâm; nó rẻ tiền và sáng nhưng có thể hiển thị những vệt chói gọi là god rays và một vùng sắc nét nhỏ ở trung tâm.

Ống kính Fresnel (phát âm "freh-NEL") thay thế bề mặt cong dày của ống kính phóng đại thường bằng một loạt các vòng đồng tâm mỏng. Mỗi vòng uốn cong ánh sáng giống như một lát cắt của ống kính đầy đủ, vì vậy kết quả là mỏng và nhẹ hơn nhiều. Trong nhiều năm, ống kính Fresnel là lựa chọn tiêu chuẩn cho kính thực tế ảo tiêu dùng.

Ưu điểm

  • Chi phí thấp và trọng lượng thấp.
  • Hiệu suất quang học tốt, vì vậy hình ảnh sáng mà không cần màn hình rất mạnh.

Nhược điểm

  • God rays: những vệt hoặc halo xung quanh các vật sáng trên nền tối, được gây ra bởi tán xạ ánh sáng ra khỏi các rãnh.
  • Một vùng tối ưu nhỏ hơn: hình ảnh sắc nét nhất ở trung tâm và mờ hơn về phía các cạnh, vì vậy sự vừa vặn và IPD quan trọng hơn.
  • Một kính VR sâu hơn, vì màn hình phải ngồi cách xa ống kính hơn so với ống kính pancake.

Nơi bạn tìm thấy chúng

Ống kính Fresnel vẫn được sử dụng trong các kính VR giá rẻ hơn và cũ hơn, chẳng hạn như Meta Quest 3S, Meta Quest 2 và PlayStation VR2.

Quang học
Pancake lens
Pancake lens là một thiết kế quang học gập lại giúp ánh sáng nảy lại qua lại giữa các lớp…
Màn hình
Screen-door effect
Screen-door effect là những đường lưới tối mịn hiển thị giữa các pixel trong kính VR…
Quang học
Khoảng cách giữa hai đ瞳孔 (IPD)
Khoảng cách giữa hai đ瞳孔 (IPD) là khoảng cách giữa tâm của hai đ瞳孔của bạn…

Quay lại bảng thuật ngữ

Bạn có chắc không?