Перейти к содержимому
vrBlogs
ЯзыкRU
Обзор Valve Index: стоит ли эта VR-гарнитура высокого класса своих денег?
ОбзорВыбор редакцииPC VR headsets

Обзор Valve Index: стоит ли эта VR-гарнитура высокого класса своих денег?

Подробный обзор Valve Index на основе VROne: плавные RGB LCD с частотой 120–144Hz, естественные динамики вне ушей, контроллеры с 87 датчиками и отслеживание в масштабе комнаты.

Автор

Опубликовано · Чтение: 6 мин.

Вердикт

Valve Index сочетает сверхплавные RGB LCD с низким временем послесвечения и частотой 120/144Hz, естественный звук вне ушей, отличный эргономичный комфорт и контроллеры с отслеживанием пальцев по 87 датчикам, обеспечивая знаковый опыт SteamVR — даже несмотря на необходимость проводного подключения, внешней установки Base Stations и высокую стартовую цену.

Проверено на версии SteamVR 120Hz / 144Hz (Full Kit: Headset, Index Controllers и Base Stations 2.0)

Разбор оценки

Дисплей9.0
Комфорт9.2
Отслеживание9.5
Производительность9.0
Игровой процесс9.2
Графика8.8
Библиотека контента9.0
Соотношение цены и качества8.0

Сильные стороны

  • Очень удобная эргономичная посадка с равномерным распределением веса
  • Физический ползунок IPD и регулировка расстояния до глаз линз по оси Z
  • Минимальный или отсутствующий эффект «москитной сетки» благодаря полноцветным субпиксельным LCD
  • Чёткое изображение с плавной частотой обновления 120Hz/144Hz и периодом свечения 0.33ms
  • Естественные динамики вне ушей, которые не касаются ушей и не нагревают их
  • Контроллеры с отслеживанием пальцев и 87 датчиками обеспечивают естественное метание с раскрытой ладонью
  • Стабильное расширяемое отслеживание SteamVR 2.0 в масштабе комнаты до 10x10m

Слабые стороны

  • Разъём для наушников 3.5mm расположен неудобно и глубоко утоплен
  • По-прежнему требуется проводное подключение к игровому PC
  • На гарнитуре нет встроенных датчиков inside-out tracking
  • Вес немного велик (809g), а установка внешних Base Stations требует усилий
  • Высокая цена — около £1,000 ($999) за полный комплект на старте

Фото и видео

Фотографии: 23

В этом обзоре Valve Index, мы рассматриваем первую гарнитуру виртуальной реальности, разработанную и произведённую самой Valve, представленную в апреле 2019 года и выпущенную в июне 2019 года. Объединив практическую оценку от VROne (UK) с официальными характеристиками оборудования, мы выясняем, почему Valve Index стала эталоном PC VR и стоит ли по-прежнему её испытать.

Valve Index full kit with headset, two Index Controllers and two Base Stations
Полный комплект Valve Index Full Kit включает гарнитуру, 2 Index Controllers и 2 SteamVR 2.0 Base Stations. Изображение: VROne.

Краткий вердикт

Оценка VROne: 9.0/10 (90% — оценка пользователей: 87%). Valve сосредоточила внимание на 3 ключевых аспектах для энтузиастов: чёткое изображение с высокой частотой обновления, естественный пространственный звук вне ушей, а также эргономичный комфорт в сочетании с контроллерами с отслеживанием пальцев. Два RGB LCD с разрешением 1440×1600, работающие на частоте 120Hz/144Hz, периодом свечения 0.330–0.530 ms и контроллерами с 87 датчиками обеспечивают заметный скачок реалистичности по сравнению с гарнитурами 60–90Hz.

  • Чёткость изображения: нативная частота обновления 120Hz (плюс экспериментальный режим 144Hz) и полноцветные RGB LCD, практически устраняющие эффект «москитной сетки».
  • Присутствие рук: Index Controllers с ремешками и 87 датчиками на каждую руку обеспечивают естественное метание с раскрытой ладонью и отслеживание каждого пальца.
  • Комфорт и звук: динамики вне ушей не допускают их нагрева; магнитная антимикробная лицевая прокладка и порт расширения USB 3.0 «The Frunk».
  • Ограничения: проводное подключение к PC, отсутствие встроенных датчиков inside-out tracking на гарнитуре, слегка большой вес (809g), необходимость установки внешних Base Stations, глубоко утопленный аудиоразъём 3.5mm и стартовая цена £1,000 ($999).

1. Содержимое коробки

Valve Index Full Kit содержит всё необходимое для игры в масштабе комнаты через SteamVR :

Valve Index box contents laid out
В коробке Valve Index Full Kit: гарнитура, контроллеры, Base Stations, кабели и адаптеры. Изображение: VROne.
  • Гарнитура Valve Index со встроенными динамиками вне ушей и магнитной лицевой прокладкой.
  • Кабель гарнитуры, 3-сторонний кабель-разветвитель Trident (DisplayPort, USB 3.0, питание) и блок питания.
  • Адаптер крепления гарнитуры (вставка из пеноматериала для маленьких голов или детей).
  • 2 × Valve Index Controllers и 2 × SteamVR 2.0 Base Stations с кабелями питания длиной 15ft, креплениями и адаптерами.
  • Краткое руководство по установке.

2. Дисплей и сверхкороткий период свечения

Гарнитура использует 2 RGB LCD-панели 1440×1600 (итого 2880×1600). Полноцветные субпиксели обеспечивают на 50% больше субпикселей, чем OLED при том же разрешении, повышая резкость без дополнительных затрат на рендеринг GPU; коэффициент заполнения 3× минимизирует эффект «москитной сетки».

Valve Index dual 1440x1600 RGB LCD display panels on calibration test bench
Две RGB LCD-панели 1440×1600 обеспечивают на 50% больше субпикселей и втрое больший коэффициент заполнения по сравнению с OLED.

Работая на частоте 120Hz с обратной совместимостью с 90Hz/80Hz и экспериментальным режимом 144Hz, панели также имеют сверхкороткий период свечения 0.330 ms–0.530 ms. По сравнению с гарнитурами первого поколения, такими как Oculus Rift (2.0 ms) и HTC Vive (1.85 ms), изображение остаётся предельно чётким даже при быстрых поворотах головы.

Valve Index internal green PCB mainboard and IPD slider mechanism
Внутренний вид передней рамы Valve Index с фирменной зелёной основной PCB, ленточными разъёмами и резьбовым стержнем ползунка IPD.

3. Наклонённые линзы и поле зрения (FOV)

Valve сочетает горизонтальный ползунок IPD (58–70 mm) с расположенным по оси Z регулятором расстояния до глаз, который подводит линзы максимально близко к глазам (или очкам). В сочетании с фирменными двухэлементными линзами, наклонёнными на 5 градусов, Index расширяет FOV примерно на 20° по сравнению с оригинальной HTC Vive (до ~130°), сохраняя чёткость от края до края и низкий уровень геометрических искажений.

Valve Index custom dual-element Fresnel optical assemblies on optical test fixture
Крупный план фирменных оптических блоков с двухэлементными линзами, установленных на стенде для оптических испытаний.
Valve Index dual-element canted lenses
Наклонённая двухэлементная оптика и регулировка расстояния до глаз по оси Z увеличивают поле зрения и чёткость от края до края. Изображение: VROne.

4. Звук вне ушей

Вместо давления на уши боковые динамики вне ушей располагаются рядом с ними. Звуковые волны естественно взаимодействуют с формой головы и ушей, поэтому виртуальный звук ощущается внешним и пространственным. Динамики с композитными сотовыми панелями обеспечивают почти 180° распространения, предотвращая нагрев и зуд ушей во время долгих сеансов. Каждый динамик можно снять одним винтом, если вы предпочитаете использовать утопленный разъём для наушников 3.5mm.

Valve Index off-ear speaker on head strap
Динамики вне ушей сохраняют прохладу и обеспечивают естественный пространственный звук. Изображение: VROne.

5. Эргономика, камеры и «The Frunk»

Антимикробная тканевая подкладка, задний регулятор посадки и магнитная лицевая прокладка равномерно распределяют вес гарнитуры 809g. Спереди расположена утопленная ниша «The Frunk» с портом USB 3.0 Type-A для аппаратных модификаций, а также стереокамеры RGB с глобальным затвором для просмотра комнаты и компьютерного зрения.

Valve Index front housing showing open Frunk compartment and stereo RGB pass-through cameras
Вид спереди на Valve Index с утопленной нишей Frunk и двумя RGB-камерами проходного изображения с глобальным затвором.
The Frunk USB 3.0 compartment on Valve Index
Передний отсек «Frunk» содержит порт USB 3.0 Type-A для пользовательских аксессуаров. Изображение: VROne.

6. Base Stations 2.0 и отслеживание в масштабе комнаты

Две внешние SteamVR 2.0 Base Stations 100 раз в секунду сканируют пространство фиксированными лазерами, отслеживая фотонные датчики гарнитуры и контроллеров без слепых зон при перекрытии. Они охватывают игровую область на 400% больше, чем станции первого поколения, и с 4 станциями расширяют её до 10×10 метров.

SteamVR 2.0 Base Stations room-scale coverage
SteamVR 2.0 Base Stations поддерживают отслеживание в масштабе комнаты до 10×10 метров. Изображение: VROne.

7. Index Controllers: 87 датчиков и метание с раскрытой ладонью

Каждый Valve Index Controller оснащён 87 датчиками для отслеживания положения руки, сгибания каждого пальца, движения, ёмкости и силы сжатия. Закреплённые на костяшках, а не постоянно удерживаемые в руке, они позволяют полностью раскрывать ладонь, естественно бросать и отпускать предметы, не запуская контроллер через всю комнату.

Valve Index Controllers finger tracking diagram
Оптические, инерционные, ёмкостные датчики и датчики силы обеспечивают точное метание с раскрытой ладонью. Изображение: VROne.

Корпус рукоятки распознаёт всё — от лёгкого касания до сильного сжатия, а овальная кнопка на лицевой панели работает как чувствительный к силе трекпад, колёсико прокрутки или тактильная кнопка.

Valve Index Controller buttons and strap layout
Раскладка контроллера с аналоговым стиком, овальной трек-кнопкой, кнопками A/B и регулируемым ремешком для руки. Изображение: VROne.

8. Игры и практическое тестирование на 120Hz / 144Hz

Флагманский шутер Valve Half-Life: Alyx возглавляет богатую библиотеку нативно поддерживаемых игр, включая Beat Saber, Boneworks, The Walking Dead: Saints & Sinners, Shadow Legend VR, GORN, Duck Season, Superhot VR, Arizona Sunshine, Moss, A Fisherman's Tale, Phantom: Covert Ops и The Lab.


Во время 90-минутных Beat Saber тестовых сеансов техник Chez прикрепил мини-вентилятор USB к The Frunk. Гарнитура оставалась сбалансированной без нагрузки на шею, удобно работала поверх очков и почти не давала бликов (God rays). 

Mini cooling fan connected to the Valve Index Frunk
Пользовательский мини-вентилятор охлаждения, подключённый к порту USB Frunk во время тестирования Beat Saber. Изображение: VROne.

На PC с Intel Core i9, 32GB RAM и RTX 2080 экспериментальный режим 144Hz работал безупречно. На системах с GTX 1070 Ti и 1080 Ti частота 120Hz работала плавно после настройки ползунка Render Resolution в параметрах SteamVR.

SteamVR refresh rate settings
Выбор 80Hz, 90Hz, 120Hz или 144Hz в настройках видео SteamVR. Изображение: VROne.
SteamVR video scaling render resolution slider
Настройка разрешения рендеринга SteamVR в соответствии с возможностями GPU. Изображение: VROne.

В шумных помещениях, где разговоры проникали через динамики вне ушей, подключение полноразмерных наушников Bose к утопленному порту 3.5mm улучшало басы и изоляцию. После завершения сеанса отрывной кабель чисто отсоединялся, оставляя кабели PC подключёнными.

9. Рекомендуемые характеристики PC и актуальная ценность

  • GPU: минимум GTX 970 / RX 480; рекомендуется GTX 1070 Ti / RTX 2080 Super / RTX 3070+ для 120–144Hz.
  • CPU и RAM: 4-ядерный+ процессор и 8 GB+ RAM.
  • Порты и OS: DisplayPort 1.2+, USB 3.0+, Windows 10 / SteamOS / Linux.

При стартовой цене £1,000 ($999) VROne назвала Index «Mercedes среди HMD». Сегодня — когда Valve прекращает производство в пользу беспроводной Valve Steam Frame и конкурентов с pancake-линзами, таких как Meta Quest 3 и Bigscreen Beyond 2 с более высокой плотностью пикселей — её панели 1440×1600 и проводная установка Base Stations показывают возраст. Тем не менее чёткость движения на 144Hz, звук вне ушей, эргономичный баланс и контроллеры Knuckles остаются знаковым опытом PC VR.

Источники

Теги

В новостях

Все новости

Вы уверены?