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常规

透视

也称为 see-through view, video passthrough, color passthrough, camera passthrough

透视向你显示头显内实时的摄像头画面,让你看到房间、找到控制器或将虚拟物体与现实世界混合。

VR 头显遮住你的眼睛,所以你无法直接看到房间。透视通过将头显向外的摄像头捕捉的图像实时传输到显示屏来解决这个问题。结果是你可以在不摘下头显的情况下看到周围环境的视频画面。

黑白与彩色

早期和低成本的方案使用灰度摄像头,主要用于快速检查,如找到你的饮料或绘制边界。PlayStation VR2 提供这种透视视图。较新的头显如 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 使用彩色摄像头和深度传感来生成更加实用的画面。高端设备如 Apple Vision Pro 和 Samsung Galaxy XR 目标是提供适合长时间使用的高分辨率、低延迟透视。

应用

  • 在不摘下头显的情况下快速了解房间情况。
  • 混合现实应用,将虚拟物体放在你的真实桌子或墙壁上。
  • 虚拟显示器漂浮在真实空间中的生产力设置。

局限

透视仍然是摄像头图像。细小文本,如手机屏幕,看起来可能会模糊,低光照会增加噪点,距离很近的物体可能会显示略微失真。

常规
混合现实
混合现实 (MR) 将虚拟物体与你的真实环境融合,使它们看起来共享同一空间,通常会与你的墙壁、家具和手部互动。
软件
Boundary(Guardian)
Boundary 是你在游玩区域周围设置的虚拟安全边界;当你接近边界时,头显会显示一堵墙或你的真实房间,帮助你避免碰撞。
追踪
Inside-out tracking
Inside-out tracking uses cameras and sensors on the headset itself to work out where you are in the room…

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