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일반

패스스루

see-through view, video passthrough, color passthrough, camera passthrough(으)로도 알려짐

패스스루는 헤드셋 내부에서 실시간 카메라 뷰를 보여주므로 방을 볼 수 있고, 컨트롤러를 찾을 수 있으며, 가상 물체를 현실 세계와 섞을 수 있습니다.

VR 헤드셋은 눈을 덮으므로 방을 직접 볼 수 없습니다. 패스스루는 헤드셋의 외향 카메라의 이미지를 실시간으로 디스플레이에 전송하여 이를 해결합니다. 결과적으로 헤드셋을 벗지 않고도 주변 환경의 비디오 뷰를 볼 수 있습니다.

흑백 대 컬러

초기 및 저비용 구현은 그레이스케일 카메라를 사용하며 음료수를 찾거나 경계를 그리는 것처럼 빠른 확인이 주 목적입니다. PlayStation VR2는 이런 종류의 투시 뷰를 제공합니다. Meta Quest 3과 Meta Quest 3S 같은 최신 헤드셋은 컬러 카메라와 깊이 감지를 사용하여 훨씬 더 유용한 화면을 제공합니다. Apple Vision Pro와 Samsung Galaxy XR 같은 고급 기기는 긴 세션에 적합한 고해상도, 저지연 패스스루를 목표로 합니다.

가능한 기능

  • 헤드셋을 벗지 않고 방을 빠르게 파악할 수 있습니다.
  • 실제 테이블이나 벽에 가상 물체를 배치하는 혼합 현실 앱입니다.
  • 현실 공간에 떠 있는 가상 모니터가 있는 생산성 설정입니다.

한계

패스스루는 여전히 카메라 이미지입니다. 휴대폰 화면처럼 작은 텍스트는 부드러워 보일 수 있고, 낮은 조명은 노이즈를 추가하며, 매우 가까운 물체는 약간 왜곡되어 보일 수 있습니다.

일반
혼합 현실
혼합 현실(MR)은 가상 객체를 실제 환경과 혼합하여 같은 공간을 공유하는 것처럼 보이게 하며, 벽, 가구, 손에 반응하기도 합니다.
소프트웨어
경계 (Guardian)
경계는 플레이 영역 주변에 설정하는 가상 안전 경계선입니다. 경계선에 가까워지면 헤드셋이 벽이나 실제 공간을 보여줘 물건에 부딪히는 것을 방지합니다.
추적
Inside-out tracking
Inside-out tracking uses cameras and sensors on the headset itself to work out where you are in the room…

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