일반
패스스루
see-through view, video passthrough, color passthrough, camera passthrough(으)로도 알려짐
패스스루는 헤드셋 내부에서 실시간 카메라 뷰를 보여주므로 방을 볼 수 있고, 컨트롤러를 찾을 수 있으며, 가상 물체를 현실 세계와 섞을 수 있습니다.
VR 헤드셋은 눈을 덮으므로 방을 직접 볼 수 없습니다. 패스스루는 헤드셋의 외향 카메라의 이미지를 실시간으로 디스플레이에 전송하여 이를 해결합니다. 결과적으로 헤드셋을 벗지 않고도 주변 환경의 비디오 뷰를 볼 수 있습니다.
흑백 대 컬러
초기 및 저비용 구현은 그레이스케일 카메라를 사용하며 음료수를 찾거나 경계를 그리는 것처럼 빠른 확인이 주 목적입니다. PlayStation VR2는 이런 종류의 투시 뷰를 제공합니다. Meta Quest 3과 Meta Quest 3S 같은 최신 헤드셋은 컬러 카메라와 깊이 감지를 사용하여 훨씬 더 유용한 화면을 제공합니다. Apple Vision Pro와 Samsung Galaxy XR 같은 고급 기기는 긴 세션에 적합한 고해상도, 저지연 패스스루를 목표로 합니다.
가능한 기능
- 헤드셋을 벗지 않고 방을 빠르게 파악할 수 있습니다.
- 실제 테이블이나 벽에 가상 물체를 배치하는 혼합 현실 앱입니다.
- 현실 공간에 떠 있는 가상 모니터가 있는 생산성 설정입니다.
한계
패스스루는 여전히 카메라 이미지입니다. 휴대폰 화면처럼 작은 텍스트는 부드러워 보일 수 있고, 낮은 조명은 노이즈를 추가하며, 매우 가까운 물체는 약간 왜곡되어 보일 수 있습니다.
관련 용어
- 경계 (Guardian)
- 경계는 플레이 영역 주변에 설정하는 가상 안전 경계선입니다. 경계선에 가까워지면 헤드셋이 벽이나 실제 공간을 보여줘 물건에 부딪히는 것을 방지합니다.
- Inside-out tracking
- Inside-out tracking uses cameras and sensors on the headset itself to work out where you are in the room…
소프트웨어
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