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Le microphone ambisonique de Blackmagic vise l’audio immersif d’Apple

Le microphone ambisonique de Blackmagic Design utilise 108 microphones MEMS et un encodage intégré pour l’audio spatial. Son prix s’élève à $1,909 et sa disponibilité est prévue en décembre 2026.

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Par vrBlogs

· 3 min de lecture · Source: Road to VR

Le microphone ambisonique de Blackmagic vise l’audio immersif d’Apple

Blackmagic Design a annoncé le Blackmagic Ambisonic Microphone le 13 novembre 2026. Ce dispositif professionnel dédié à l’audio spatial associe 108 microphones MEMS à un encodage spatial intégré et doit arriver en décembre 2026.

Le microphone est conçu pour la production vidéo immersive, notamment avec Apple Vision Pro et les contenus Apple Immersive. La page produit officielle de Blackmagic Design le présente comme le premier microphone ambisonique au monde de 7e ordre, doté de 108 microphones MEMS et d’un encodeur spatial intégré.

Capture et connexion audio

Un processeur interne convertit en temps réel les signaux du réseau de microphones en 64 canaux audio 32 bits. Selon Road to VR, le traitement utilise la géométrie de réseau et les filtres d’encodage sous licence Apple, ce qui évite les boîtiers de raccordement externes et les logiciels d’encodage distincts.

Le microphone se connecte à un ordinateur ou à une caméra avec un seul câble USB-C, qui l’alimente également. Il est conforme à la norme class compliant : aucun pilote ni plug-in n’est nécessaire. Blackmagic intègre les microphones au ras de la surface dans un boîtier métallique massif à facettes et affirme que l’appareil est assez compact pour tenir dans la paume ou se fixer sur une caméra.

Blackmagic affiche le microphone à $1,909. Road to VR a indiqué un prix de $1,695, créant un écart entre cette information et les données officielles du produit. L’entreprise n’a pas communiqué de date d’expédition précise, mais prévoit une disponibilité en décembre 2026.

Flux de production Apple Immersive

Le microphone peut être fixé sur la caméra URSA Cine Immersive de Blackmagic. Dans cette configuration, l’audio spatial peut être capturé pour les contenus Apple Immersive et enregistré directement dans les fichiers immersifs de la caméra.

Il est également possible de le connecter à un ordinateur afin d’enregistrer et de mixer en temps réel avec Fairlight Live. Selon Road to VR, l’enregistrement direct sur un iPhone via l’application Blackmagic Camera est pris en charge. Blackmagic indique aussi qu’un convertisseur USB vers SMPTE-2110 sera proposé pour les flux de production avancés dans le broadcast.

Grant Petty, CEO de Blackmagic Design, explique que le produit est né d’une collaboration avec Apple autour de la caméra URSA Cine Immersive. Apple a accordé une licence pour sa géométrie de réseau et ses filtres d’encodage ambisonique, tandis que Blackmagic s’est chargé de l’ingénierie et du design.

Options du kit microphone

Le Blackmagic Ambisonic Microphone standard comprend un Blackmagic Ambisonic Microphone Mount. Le Blackmagic Ambisonic Microphone Kit ajoute à cet ensemble le microphone et son support, ainsi qu’une bonnette pour réduire le bruit du vent sur le terrain et un câble USB-C verrouillable pour une fixation sécurisée.

Cette annonce intervient alors qu’Apple continue d’affirmer son engagement envers visionOS et l’informatique spatiale. Lors d’une session développeurs Apple « Meet with Apple », Yuri Imoto, product manager au sein de la division Spatial Computing d’Apple, a déclaré que l’entreprise restait engagée envers la plateforme. La session portait sur la chirurgie, la santé, l’éducation, la formation et le cinéma immersif.

Road to VR a indiqué que le dernier casque XR lancé par Apple était la mise à jour matérielle M5 de Vision Pro, sortie en octobre 2025. Cette version a amélioré les performances de traitement, la netteté de l’image, le taux de rafraîchissement et le confort, mais elle a été décrite comme une évolution progressive plutôt que comme un casque de nouvelle génération. L’article précise également qu’Apple développe du contenu spatial, notamment des documentaires immersifs et des matchs de baseball MLB en direct, tout en ajoutant la prise en charge de contrôleurs et d’accessoires tiers suivis dans l’espace.

L’engagement d’Apple envers sa plateforme ne confirme pas nécessairement la poursuite des investissements dans le matériel Vision Pro. Apple développe également des lunettes connectées et du matériel de réalité augmentée susceptibles de prendre en charge des versions de visionOS. Selon un rapport non confirmé de l’analyste de la chaîne d’approvisionnement Apple Ming-Chi Kuo, un éventuel Vision Pro 2 pourrait être reporté à fin 2028 ou, au plus tôt, à 2029, Apple donnant la priorité aux lunettes connectées d’ici fin 2027.

Selon l’article de MacRumors consacré aux affirmations de Kuo, Apple aurait abandonné ses projets de deuxième Vision Pro et de Vision Air plus léger, ne laissant que deux produits de lunettes connectées en développement : des lunettes dotées d’IA destinées à concurrencer les Meta Ray-Bans et des lunettes de réalité augmentée équipées d’un écran. Kuo prévoit les lunettes IA en 2027 et le modèle avec écran, utilisant des guides d’ondes optiques, au plus tôt en 2029. Apple n’a pas confirmé ces affirmations.

Classé dansCasques et matériel
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