Accéder au contenu
vrBlogs
Settings

SteamVR performance settings pour un PC VR fluide

Réglez SteamVR pour une VR PC fluide : résolution, fréquence, Motion Smoothing, paramètres par jeu et analyse des images rendues.

  • Intermédiaire
  • 15 min
  • Vérifié le SteamVR 2.18
  • Dernière vérification : 31 octobre 2026
SteamVR performance settings pour un PC VR fluide
v

Par vrBlogs

Mis à jour · 5 min de lecture

Ce dont vous avez besoin

  • Un PC Windows avec Steam et SteamVR installés
  • Un casque PC VR compatible avec SteamVR
  • Un pilote graphique NVIDIA, AMD ou Intel à jour

Ce guide présente les SteamVR performance settings pour obtenir une VR PC fluide et nette dans SteamVR. Il couvre la résolution de rendu, la fréquence de rafraîchissement, Motion Smoothing, les réglages vidéo par application, les outils de temps d'image et la mémoire vidéo. Le contenu s'appuie uniquement sur la documentation de Valve : notes de version de SteamVR, articles VR Resolution Redefined et Introducing SteamVR Motion Smoothing, réglages par application de Steamworks et article Steam Support Updating Drivers.

1. Mettre à jour le pilote graphique et SteamVR

Selon Steam Support, des pilotes obsolètes peuvent réduire les performances même si le matériel respecte les exigences d'un jeu. Leur mise à jour constitue une première étape de dépannage. Téléchargez le pilote auprès de NVIDIA, AMD ou Intel. Pour vérifier la carte graphique et la version actuelle du pilote, appuyez sur Windows key + R, lancez dxdiag, puis ouvrez l'onglet Display.

Gardez aussi SteamVR à jour. Valve publie régulièrement des correctifs de performance. SteamVR 2.15 a corrigé le problème qui empêchait Motion Smoothing de fonctionner avec les derniers pilotes NVIDIA. SteamVR 2.18, publié en octobre 2026, a corrigé la sélection Throttling Behavior dans les paramètres vidéo par application.

2. Commencer avec la résolution de rendu automatique

Par défaut, SteamVR mesure la vitesse du GPU et demande aux jeux d'utiliser une résolution adaptée au GPU et au casque. Un GPU rapide reçoit une résolution supérieure à la résolution native du casque ; un GPU plus lent reçoit une résolution légèrement inférieure. Valve décrit ce réglage comme l'ancienne option de supersampling.

  • La valeur automatique est définie au démarrage de SteamVR. Elle ne change pas selon le jeu ni pendant la partie.
  • Depuis SteamVR 1.15, la résolution maximale automatique est aussi limitée par la mémoire dédiée du GPU.
  • Avec un casque utilisant une fréquence de rafraîchissement plus élevée, Valve réduit la résolution automatique pour l'adapter.

Pour la remplacer, ouvrez Settings > Video, puis passez Render Resolution de Auto à Custom. Le curseur possède un cran à la résolution recommandée et un autre à 100 %. SteamVR mémorise votre valeur personnalisée si vous repassez ensuite sur Auto.

3. Choisir une fréquence que le PC peut maintenir

La fréquence de rafraîchissement du casque se règle dans Settings > Video. Depuis SteamVR 1.9, elle peut aussi être modifiée dans le casque, en plus du bureau. Une fréquence élevée réduit le temps disponible pour rendre chaque image. Comme SteamVR diminue la résolution automatique aux fréquences supérieures, le même GPU peut aussi produire une image moins nette à fréquence élevée.

Le Valve Index prend en charge 80, 90, 120 et 144 Hz. Sa fréquence peut changer pendant le jeu sans redémarrage avec le pilote NVIDIA 441 ou une version plus récente.

4. Garder Motion Smoothing comme filet de sécurité

Quand SteamVR détecte qu'un jeu risque de perdre des images, Motion Smoothing intervient. Il analyse les deux dernières images, estime les mouvements et l'animation, puis extrapole une nouvelle image. Le casque conserve sa fréquence complète tandis que le jeu ne rend qu'une image sur deux. Si cela ne suffit pas, SteamVR peut synthétiser deux images pour chaque image fournie. Depuis SteamVR 1.16, il peut extrapoler jusqu'à six images. La fonction se désactive quand elle n'est plus nécessaire.

Le réglage global se trouve dans Settings > Video > Motion Smoothing. Cette fonction repose sur la reprojection asynchrone. Elle fonctionne avec les GPU NVIDIA et AMD, mais les cartes AMD R9 et plus anciennes ne sont pas prises en charge selon les notes de Valve.

Les casques utilisant leur propre compositor se comportent autrement. Valve indique que les commandes Motion Smoothing restent masquées pour les casques passant par le pilote Oculus, car SteamVR ne peut pas contrôler l'équivalent de Meta. Les propriétaires de casques Meta utilisant Link doivent employer les outils de Meta. Voir aussi comment jouer aux jeux PC VR sur Meta Quest.

5. Régler chaque jeu séparément

Ouvrez Settings > Video > Per-Application Video Settings, puis sélectionnez le jeu. Les options documentées par Valve comprennent :

  • Resolution Per Eye : résolution de rendu pour ce jeu uniquement.
  • Motion Smoothing : remplace le réglage global pour ce jeu, avec une option d'activation forcée permanente.
  • Throttling Behavior : sous Frame Limit, remplace la limitation automatique de SteamVR.
  • Field of View : réduit la vision périphérique pour améliorer la netteté en dessinant une partie plus petite de la scène avec la même résolution totale.
  • Override World Scale : modifie l'échelle perçue du monde, par exemple pour donner à un cockpit la bonne taille.

Certains jeux mettent ces valeurs en cache et nécessitent un redémarrage avant leur application complète. Reset to Default restaure les valeurs par défaut, y compris celles suggérées par le développeur du jeu. Des options comme Legacy Reprojection Mode apparaissent uniquement après avoir sélectionné Show Advanced Settings, en bas à gauche de la fenêtre Settings.

6. Stabiliser la fréquence des jeux lourds

Valve indique que certains jeux exigeants, notamment les simulateurs, paraissent plus fluides à une fréquence inférieure mais fixe qu'avec une fréquence qui varie constamment. Deux options par jeu permettent ce réglage.

  • Throttling Behavior remplace la limitation et la prédiction automatiques, par exemple en bloquant le jeu à la moitié de la fréquence du casque. Cette option fonctionne uniquement avec les casques utilisant le compositor de SteamVR, comme Valve Index et HTC Vive.
  • Forcer Motion Smoothing en permanence fait fonctionner le jeu à la moitié de la fréquence, soit 45 fps avec un casque à 90 Hz, tandis que Motion Smoothing reste actif. Valve le recommande pour les jeux dont la physique ou les mouvements réagissent mal aux passages entre fréquence complète et moitié de fréquence. Il n'existe volontairement pas de version globale : l'activation se fait jeu par jeu.

7. Lire le graphique de performance et le temps d'image

Le mini-graphique de performance de SteamVR indique si les images arrivent à temps. Valve l'a déplacé dans la fenêtre principale d'état de SteamVR, accessible par clic droit. Les réglages Developer contiennent aussi Show GPU Performance Graph in Headset, pour consulter le graphique pendant le jeu.

Pour davantage de détails, le menu SteamVR contient une section Developer avec un raccourci vers la fenêtre Advanced Frame Timing. Celle-ci trace le temps CPU et GPU de chaque image. Une ligne blanche sur le graphique CPU empilé compte le nombre de présentations de chaque image. Une ligne rouge sur le graphique GPU empilé compte les images reprojetées. Des reprojections fréquentes indiquent que le jeu dépasse son budget d'image : réduisez alors la résolution ou les réglages graphiques du jeu. Ces outils datent de versions antérieures de SteamVR ; leur emplacement exact peut différer dans l'interface SteamVR 2.x.

8. Surveiller la mémoire du GPU

Les réglages Video proposent une option de surveillance du bus GPU. Lorsqu'elle est activée, le mini-graphique de performance affiche l'utilisation du bus supérieure à 3 %, uniquement avec NVIDIA. Valve explique qu'une saturation de la mémoire vidéo peut pousser Windows à utiliser la mémoire système, ce qui peut réduire fortement les performances.

La correction la plus simple, selon Valve, consiste à réduire la résolution de rendu dans SteamVR ou la résolution maximale des textures dans les réglages du jeu. Valve avertit aussi que la surveillance du bus peut provoquer des saccades sur certains systèmes. Désactivez-la après vérification.

Questions et réponses

Que fait la résolution de rendu Auto de SteamVR ?

SteamVR mesure la vitesse de votre GPU au démarrage et définit une résolution de rendu adaptée à votre GPU et à votre casque. Elle ne change pas selon le jeu ni pendant la partie. Vous pouvez la remplacer en passant Render Resolution sur Custom.

Faut-il désactiver Motion Smoothing ?

Valve l'a conçu pour s'activer uniquement lorsqu'un jeu risque de perdre des images, puis pour se désactiver quand ce risque disparaît. Vous pouvez le désactiver globalement dans les réglages Video ou pour un jeu dans Per-Application Video Settings.

Pourquoi Motion Smoothing n'apparaît-il pas avec mon Meta Quest sur Link ?

Valve indique que les commandes Motion Smoothing restent masquées pour les casques utilisant le pilote Oculus, car SteamVR ne peut pas contrôler l'équivalent de Meta. Les utilisateurs de casques Meta doivent employer les outils de Meta.

Comment obtenir une fréquence stable dans un simulateur exigeant ?

Utilisez le réglage Throttling Behavior par jeu pour bloquer une fréquence inférieure, uniquement avec les casques utilisant le compositor de SteamVR, comme Valve Index et HTC Vive, ou forcez Motion Smoothing en permanence : le jeu fonctionnera alors à la moitié de la fréquence.

Pourquoi mon jeu saccade-t-il fortement après une hausse de résolution ?

Il manque peut-être de mémoire vidéo. Valve recommande de réduire la résolution de rendu SteamVR ou la résolution maximale des textures dans les réglages du jeu.

Tous les guides

Êtes-vous sûr ?