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SteamVR performance settings para mejorar PC VR

Guía para ajustar SteamVR performance settings: resolución, frecuencia, Motion Smoothing, perfiles por juego y gráficos de tiempos de fotograma.

  • Intermedio
  • 15 min
  • Comprobado en SteamVR 2.18
  • Última comprobación 31 de octubre de 2026
SteamVR performance settings para mejorar PC VR
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Por vrBlogs

Actualizado · Lectura de 5 min

Qué necesitas

  • Un PC con Windows y Steam y SteamVR instalados
  • Un visor de PC VR compatible con SteamVR
  • Un controlador gráfico NVIDIA, AMD o Intel actualizado

Esta guía explica cómo ajustar SteamVR para obtener una experiencia de PC VR fluida y nítida. Incluye resolución de renderizado, frecuencia de actualización, Motion Smoothing, ajustes de vídeo por aplicación y lectura de los tiempos de fotograma.

Actualiza controladores y SteamVR

Los controladores desactualizados pueden perjudicar el rendimiento aunque el hardware cumpla los requisitos del juego. Steam Support recomienda actualizarlos como primer paso al solucionar problemas. Descarga el controlador correspondiente desde NVIDIA, AMD o Intel. Para consultar la tarjeta gráfica y la versión actual del controlador, pulsa Windows key + R, ejecuta dxdiag y abre la pestaña Display.

Mantén SteamVR actualizado. SteamVR 2.15 corrigió un fallo por el que Motion Smoothing no funcionaba con los controladores NVIDIA más recientes. SteamVR 2.18, publicado en octubre de 2026, corrigió la selección de Throttling Behavior en los ajustes de vídeo por aplicación.

Configura la resolución de renderizado

De forma predeterminada, SteamVR mide la velocidad de la GPU y asigna a los juegos una resolución adecuada para la tarjeta y los auriculares. Una GPU rápida puede usar una resolución superior a la nativa del visor; una GPU más lenta puede usar una ligeramente inferior. Valve describe este ajuste como la opción antes conocida como supersampling.

  • El valor automático se establece al iniciar SteamVR. No cambia por juego ni durante la partida.
  • Desde SteamVR 1.15, el máximo automático también está limitado por la memoria dedicada de la GPU.
  • Con una frecuencia de actualización más alta, SteamVR reduce la resolución automática para adaptarla.

Para cambiarla manualmente, abre Settings > Video y cambia Render Resolution de Auto a Custom. El control tiene una marca en la resolución recomendada y otra en 100 %. SteamVR conserva el valor personalizado aunque vuelvas a seleccionar Auto.

Elige una frecuencia que el PC pueda mantener

La frecuencia de actualización se configura en Settings > Video. Desde SteamVR 1.9 también puede cambiarse dentro del visor, además del escritorio. Una frecuencia superior deja menos tiempo para renderizar cada fotograma. Como SteamVR reduce la resolución automática para frecuencias más altas, la misma GPU puede producir una imagen más suave.

Por ejemplo, Valve Index admite 80, 90, 120 y 144 Hz. Su frecuencia puede cambiarse durante una partida sin reiniciar, siempre que se use NVIDIA driver 441 o posterior.

Usa Motion Smoothing como margen de seguridad

Cuando SteamVR detecta que un juego está a punto de perder fotogramas, Motion Smoothing interviene. Analiza los dos últimos fotogramas, estima el movimiento y la animación, y extrapola uno nuevo. El visor mantiene su frecuencia completa mientras el juego renderiza un fotograma de cada dos. Si aún no basta, puede generar dos fotogramas por cada uno entregado. Desde SteamVR 1.16 puede extrapolar hasta seis fotogramas. La función se desactiva cuando deja de ser necesaria.

El interruptor global está en Settings > Video > Motion Smoothing. Se basa en la reproyección asíncrona y funciona con GPU NVIDIA y AMD. Las notas de Valve indican que las tarjetas AMD R9 y anteriores no son compatibles.

Los visores con compositor propio funcionan de otra forma. Valve indica que los controles de Motion Smoothing permanecen ocultos en los visores que usan el controlador Oculus, porque SteamVR no puede controlar la función equivalente de Meta. Los usuarios de Meta con Link necesitan las herramientas de Meta. Consulta cómo jugar a juegos de PC VR en Meta Quest.

Ajusta cada juego por separado

Abre Settings > Video > Per-Application Video Settings y selecciona el juego. Las opciones documentadas por Valve incluyen:

  • Resolution Per Eye: resolución de renderizado exclusiva para ese juego.
  • Motion Smoothing: sustituye el ajuste global para ese juego, incluida la opción de mantenerlo siempre activo.
  • Throttling Behavior: dentro de Frame Limit, sustituye la limitación automática de SteamVR.
  • Field of View: cambia visión periférica por claridad al dibujar una parte menor de la escena con la misma resolución total.
  • Override World Scale: modifica la escala percibida del mundo, por ejemplo para que una cabina tenga el tamaño adecuado.

Algunos juegos almacenan estos valores en caché y necesitan reiniciarse para aplicar todos los cambios. Reset to Default restaura los valores predeterminados, incluidos los recomendados por el desarrollador. Opciones como Legacy Reprojection Mode solo aparecen tras seleccionar Show Advanced Settings en la esquina inferior izquierda de la ventana Settings.

Fija una frecuencia menor en juegos exigentes

Valve indica que algunos juegos exigentes, como los simuladores, resultan más fluidos con una frecuencia inferior fija que con una frecuencia que cambia constantemente.

  • Throttling Behavior sustituye la limitación y predicción automáticas; por ejemplo, puede fijar el juego en la mitad de la frecuencia de actualización. Solo funciona con visores que usan el compositor propio de SteamVR, como Valve Index y HTC Vive.
  • Forzar Motion Smoothing siempre activo ejecuta el juego a la mitad de la frecuencia, es decir, 45 fps en un visor de 90 Hz, con Motion Smoothing activo todo el tiempo. Valve lo recomienda para juegos cuyos movimientos o físicas fallan cuando la frecuencia alterna entre completa y mitad. No existe una versión global: debe activarse por juego.

Interpreta los tiempos de fotograma

El gráfico pequeño de rendimiento de SteamVR muestra si los fotogramas llegan a tiempo. Valve lo trasladó a la ventana principal de estado de SteamVR, que se abre con el botón derecho. En los ajustes Developer está Show GPU Performance Graph in Headset, útil para comprobar el rendimiento mientras juegas.

Para obtener más detalle, el menú SteamVR incluye una sección Developer con un acceso a la ventana Advanced Frame Timing. Esta representa el tiempo de CPU y GPU por fotograma. Una línea blanca en el gráfico apilado de CPU cuenta cuántas veces se presentó cada fotograma. Una línea roja en el gráfico apilado de GPU cuenta los fotogramas reproyectados.

La reproyección frecuente indica que el juego supera su presupuesto de fotograma. Reduce la resolución o los ajustes gráficos del juego. Estas herramientas proceden de versiones anteriores de SteamVR, por lo que su ubicación exacta puede variar en la interfaz de SteamVR 2.x.

Controla la memoria de la GPU

Los ajustes Video incluyen una opción de monitorización del bus de la GPU. Cuando está activa, el gráfico pequeño muestra el uso del bus por encima del 3 %, solo en NVIDIA. Si la GPU se queda sin memoria de vídeo y Windows empieza a paginar en la memoria del sistema, el rendimiento puede caer de forma brusca.

La solución más sencilla es reducir la resolución de renderizado de SteamVR o la resolución máxima de texturas en los ajustes del juego. Valve advierte que la monitorización del bus puede causar tirones en algunos sistemas. Desactívala cuando termines de comprobarla.

Preguntas y respuestas

¿Qué hace la resolución de renderizado Auto de SteamVR?

SteamVR mide la velocidad de tu GPU al iniciarse y establece una resolución de renderizado adecuada para tu GPU y tu visor. No cambia por juego ni durante la partida. Puedes sustituirla cambiando Render Resolution a Custom.

¿Debo desactivar Motion Smoothing?

Valve lo diseñó para activarse solo cuando un juego está a punto de perder fotogramas y desactivarse cuando deja de ser necesario. Puedes desactivarlo globalmente en los ajustes Video o por juego en Per-Application Video Settings.

¿Por qué no veo Motion Smoothing con Meta Quest usando Link?

Valve indica que los controles de Motion Smoothing permanecen ocultos en los visores que funcionan mediante el controlador Oculus, porque SteamVR no puede controlar el equivalente de Meta. Los usuarios de visores Meta necesitan las herramientas de Meta.

¿Cómo consigo una frecuencia estable en un simulador exigente?

Usa el ajuste por juego Throttling Behavior para fijar una frecuencia menor, solo con visores que usan el compositor de SteamVR, como Valve Index y HTC Vive. También puedes forzar Motion Smoothing siempre activo, lo que ejecuta el juego a la mitad de la frecuencia.

¿Por qué mi juego da muchos tirones después de subir la resolución?

Puede que se esté quedando sin memoria de vídeo. Valve recomienda reducir la resolución de renderizado de SteamVR o la resolución máxima de texturas en los ajustes del juego.

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