VR StrideS ने Steam पर लॉन्च होकर जगह पर जॉगिंग को PC VR मूवमेंट में बदल दिया
VR StrideS 5 नवंबर 2026 को Steam पर लॉन्च हुआ। यह अतिरिक्त ट्रैकर्स के बिना हेडसेट और कंट्रोलर की गति को संगत PC VR गेम्स के लिए थंबस्टिक मूवमेंट में बदलता है।
द्वारा vrBlogs
· पढ़ने में 3 मिनट · स्रोत: MIXED

VR StrideS PC VR लोकोमोशन सॉफ्टवेयर है, जो जगह पर जॉगिंग को संगत गेम्स में लेफ्ट-स्टिक मूवमेंट में बदलता है। gnuj industries द्वारा विकसित और प्रकाशित यह सॉफ्टवेयर सार्वजनिक प्ले-टेस्ट के बाद 5 नवंबर 2026 को Steam पर लॉन्च हुआ।
यह ऐप PC VR गेम के साथ चलता है। यह किसी गेम में बदलाव नहीं करता और न ही ट्रेडमिल, फुट ट्रैकर्स या अन्य अतिरिक्त ट्रैकिंग हार्डवेयर की जरूरत होती है। खिलाड़ी अपने मौजूदा हेडसेट और कंट्रोलर्स से मूवमेंट इनपुट बनाते हैं, जिसे समर्थित गेम्स थंबस्टिक लोकोमोशन की तरह समझते हैं।
VR StrideS मूवमेंट को कैसे बदलता है
VR StrideS खिलाड़ी की इच्छित गति का अनुमान लगाने के लिए हेडसेट की गति और कदमों की लय का उपयोग करता है। दिशा तय करने में हेडसेट और कंट्रोलर का झुकाव तथा गति मदद करते हैं। ऐप इन अनुमानों को मिलाकर द्वि-आयामी सिग्नल बनाता है, जिसे गेम द्वारा पहले से उपयोग किए जा रहे VR runtime के जरिए भेजा जाता है।
सॉफ्टवेयर हेडसेट और कंट्रोलर की गति को प्रति सेकंड 90 बार सैंपल करता है। यह गति और इच्छित दिशा का अलग-अलग अनुमान लगाता है, जिससे खिलाड़ी कहीं और देखते हुए भी एक दिशा में आगे बढ़ सकते हैं। डेवलपर के अनुसार, स्पष्ट जॉगिंग लय सबसे भरोसेमंद पहचान देती है; जगह पर बहुत धीमी चाल से हेडसेट की गति इतनी कम हो सकती है कि लगातार पहचान न हो पाए।
Effort सेटिंग यह नियंत्रित करती है कि गेम में चुनी गई गति तक पहुंचने के लिए कितनी शारीरिक गति जरूरी है। Freedom of Movement अनुमत दिशाओं को सीमित करता है। सीखते समय अगर खिलाड़ी बगल की ओर बहते हैं, तो उनके लिए संकरी, सामने की ओर वाली सीमा सुझाई जाती है। आधिकारिक साइट अपने प्रदर्शन सामग्री से ऊर्ध्वाधर यात्रा के आंकड़े 125 spm और 11 cm तथा सिर की यात्रा के आंकड़े 136 spm और 15 cm भी सूचीबद्ध करती है।
गेम और प्लेटफॉर्म संगतता
VR StrideS उन गेम्स के लिए बनाया गया है जिनमें सुचारु या लगातार स्टिक लोकोमोशन होता है। केवल टेलीपोर्ट वाले गेम्स ऐप को चलाने के लिए वही स्टिक मूवमेंट उपलब्ध नहीं कराते, जबकि कस्टम इनपुट हैंडलिंग वाले गेम्स अलग तरह से व्यवहार कर सकते हैं।
डेवलपर VRChat, Blade & Sorcery, Half-Life: Alyx, BONELAB और BONEWORKS को काम करने वाले गेम्स के रूप में सूचीबद्ध करता है। Half-Life: Alyx में लगातार मूवमेंट सेट किया गया है। Skyrim VR, No Man's Sky, Pavlov, Phasmophobia और Fallout 4 VR अभी परीक्षण में हैं। Beat Saber, Gorilla Tag और VTOL VR समर्थित नहीं हैं, क्योंकि इस तरीके के लिए उनमें स्टिक मूवमेंट नहीं है।
PC से कनेक्ट किया गया Quest 3 प्राथमिक ट्यूनिंग लक्ष्य है। Quest 3S और Quest Pro समर्थित हैं। Quest 2, अपने PC adapter के साथ PlayStation VR2 और अन्य tethered PC VR headsets अभी परीक्षण में हैं, इसलिए सूचीबद्ध संगतता हर हेडसेट या कनेक्शन की गारंटी नहीं है।
आधिकारिक वेबसाइट SteamVR और native OpenXR path सूचीबद्ध करती है। Steam की सिस्टम आवश्यकताओं के अनुसार SteamVR इंस्टॉल और चालू होना चाहिए, और VR StrideS को SteamVR driver बताया गया है। Virtual Desktop, Steam Link और ALVR समर्थित कनेक्शन विधियां हैं। Meta Link, Air Link और direct cable connections अभी परीक्षण में हैं।
Windows 10 और Windows 11 समर्थित हैं। लॉन्च और कनेक्शन संबंधी समस्याओं की रिपोर्ट के बाद Linux build अभी परीक्षण में है। native OpenXR route इस्तेमाल करने वाले खरीदारों को मौजूदा सेटअप निर्देश देखने चाहिए, क्योंकि Steam की आवश्यकताओं में विशेष रूप से SteamVR का नाम दिया गया है।
Quest ट्यूटोरियल और व्यावहारिक सीमाएं
Standalone Quest tutorial अपने ही ट्यूटोरियल के भीतर यह मूवमेंट सिखाता है। यह सीधे standalone Quest पर चलने वाले अन्य गेम्स में यह सुविधा नहीं जोड़ता। संगत PC VR गेम्स के लिए PC companion app और लिंक किया हुआ हेडसेट जरूरी है।
जगह पर जॉगिंग के लिए पर्याप्त खाली भौतिक स्थान जरूरी है। Standalone tutorial छोटे सत्रों की सलाह देता है और अस्वस्थ महसूस होने पर रुकने को कहता है। इसलिए ऐप ट्रेडमिल और ट्रैकर्स के बिना विकल्प देता है, लेकिन इसकी उपयोगिता हेडसेट, runtime, कनेक्शन विधि और हर गेम के लोकोमोशन सिस्टम पर निर्भर करती है।
VR StrideS की Steam पर सामान्य कीमत €10.25 है। शुरुआती ऑफर के तहत 12 नवंबर तक कीमत घटकर €9.22 हो जाती है। Steam listing में third-party EULA से सहमति जरूरी है।
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