
Rez Infinite review: le shoot musical classique pour lequel la VR était faite
Une évaluation écrite par IA de Rez Infinite basée sur les détails officiels du jeu et les critiques publiées : un tir hypnotique guidé par la musique, une excellente zone Area X en vol libre, la visée suivi oculaire et les retours haptiques sur PS VR2, et des rails fluides et confortables ; une durée courte, un système simple et un mouvement de caméra susceptible de causer des nausées.
Verdict
Rez Infinite is a hypnotic blend of rail shooting and music that feels most at home in VR, with Area X a standout. It is short and simple, but reviewers broadly call it a classic, with the PS VR2 version the best way to play.
Détail de la note
Points forts
- Shooting drives the music in real time
- Area X free-flight level is a highlight
- Eye-tracked aiming and haptics on PS VR2
- Smooth, comfortable rail movement
- Striking neon wireframe visuals
- Approachable for VR newcomers
Points faibles
- Short first run of about three hours
- Simple lock-on core gameplay
- Original areas use VR lightly
- One nausea-prone camera turn
- Flashing visuals not for everyone
Bande-annonce et captures d’écran
Bande-annonceCaptures d’écran
Photos : 8
Cette critique est une évaluation écrite par IA. Elle s'appuie sur les détails officiels du jeu et sur ce sur quoi les critiques publiées s'accordent largement, non sur une expérience directe.
De quoi s'agit-il
Rez Infinite est l'édition VR de Rez, le shoot sur rails SEGA de 2001 du producteur Tetsuya Mizuguchi. Vous volez dans un cyberespace filaire et néon, verrouillez les ennemis et tirez, chaque coup ajoutant des notes et des pulsations à la bande sonore techno. Développé par Enhance, il a été lancé aux côtés de la PlayStation VR d'origine en 2016, puis porté sur les casques PC VR, sur Quest le 13 octobre 2020, et sur PlayStation VR2 au lancement de ce casque en février 2023.
Le package contient les cinq zones d'origine remastérisées plus Area X, un nouveau niveau en vol libre avec une bande sonore d'Hydelic. Sur PS5, PS4 et PC, le jeu entier peut également être joué sans casque, tandis que la version Quest est VR uniquement. La version PS VR2 ajoute la visée par suivi oculaire, le HDR, 120fps, le son surround 7.1, et les retours haptiques dans les manettes Sense et le casque, selon Gaming Trend, qui l'a listé à 29,99 $.
Points forts
Les critiques s'accordent à dire que la VR est la meilleure façon de jouer à Rez. Gaming Trend a dit qu'il « ne peut pas imaginer revenir en arrière » après PS VR2, et a qualifié la visée par le regard de « frénétique et folle » mais efficace. UploadVR a décrit la version PS VR d'origine comme une « expérience d'une fluidité cristalline et totalement immersive » et a soutenu que les shoots sur rails conviennent à la VR car on ne contrôle jamais les virages soudains. Destructoid a donné à la version PS4 9,5/10 et a dit que son tir « créateur de musique » « n'a toujours pas été égalé aujourd'hui ».
Area X est l'ajout qui se démarque. Destructoid l'a appelé « incroyable » et un aperçu de ce qu'un nouveau Rez conçu pour la VR pourrait être : il abandonne les rails et vous laisse vous propulser dans de petites arènes semi-ouvertes. Sa couverture ultérieure pour Quest a dit qu'Area X est où la version Quest brille, puisque l'absence de câble rend les virages dans n'importe quelle direction faciles. Gaming Trend a appelé la bande sonore d'Area X « retentissante », a nommé PS VR2 le meilleur moyen de jouer, et lui a donné un score de 85/100.
La présentation tient bon. UploadVR a loué la bande sonore de transe et les « magnifiques graphiques filaires néon », et Gaming Trend a dit que le jeu n'a jamais eu meilleure apparence que sur les écrans haute résolution de PS VR2.
Points faibles
C'est court et simple en essence. Gaming Trend a estimé environ trois heures pour voir tout une fois, bien qu'une douzaine pour débloquer tous ses secrets. UploadVR a noté qu'au-delà de la présentation c'est « toujours juste un jeu de visée direct », et Destructoid a dit que l'histoire est à peine présente jusqu'à la dernière zone. Dans les cinq zones d'origine, Destructoid a trouvé que la VR semblait comme une afterthought, n'ayant besoin de regarder derrière ou au-dessus que deux fois dans une partie complète.
Le confort est généralement bon mais pas parfait. Gaming Trend a rencontré un mouvement de caméra entre les zones quatre et cinq qui a déclenché un mal de tête et des nausées, bien qu'il n'ait trouvé aucun autre point problématique. Le jeu s'ouvre aussi avec des avertissements de photosensibilité en raison de ses clignotements. Certains pourraient trouver 29,99 $ élevé pour sa durée, un point que Gaming Trend a soulevé.
À qui il convient
Rez Infinite convient à tous ceux qui aiment les jeux musicaux, les défis d'arcade ou les expériences audiovisuelles frappantes. Ses rails et son débit d'images fluide le rendent abordable pour les nouveaux venus, et UploadVR a suggéré qu'il fonctionne comme une démo pour les non-joueurs curieux. Les casques sont fortement recommandés. Les joueurs en quête d'une longue campagne ou d'une histoire profonde doivent chercher ailleurs.
Comment il se compare
Le parent le plus proche est Tetris Effect: Connected, également produit par Mizuguchi, qui applique la même idée de synesthésie au jeu de puzzle et offre bien plus de contenu. Rez Infinite est l'expérience d'arcade plus intense et plus courte. Entre les plates-formes, les critiques classent PS VR2 en premier pour la visée suivi oculaire, le HDR et les retours haptiques, avec Quest apprécié pour la liberté sans fil dans Area X et PC VR pour une qualité d'image plus nette que la PS VR d'origine. Les notes des critiques sont élevées, de 85/100 pour Gaming Trend à 9,5/10 pour Destructoid.
Sources
- Enhance : site officiel de Rez Infinite
- UploadVR : Rez Infinite Updated Review: A Sight and Sound Excursion Into VR Cyberspace
- Destructoid : Review: Rez Infinite
- Destructoid : Rez Infinite is just as beautiful on the Oculus Quest
- Gaming Trend : Rez Infinite PSVR2 review — "Hear the colors, see the sounds"

















