Combat Waffle Studios retire Silent North, mais les serveurs resteront en ligne pour le moment
Combat Waffle Studios retire Silent North, mais les serveurs resteront en ligne pour le moment. Les ventes prendront fin sur toutes les boutiques, mais aucune date d'arrêt n'est fixée.
Par vrBlogs
· 3 min de lecture · Source: MIXED

Combat Waffle Studios retire Silent North, son jeu de survie VR en ligne se déroulant dans les Alpes suisses. Le studio prévoit de le retirer de la vente sur toutes les boutiques tout en maintenant ses serveurs en ligne pour le moment. Aucune date définitive d'arrêt des serveurs n'a été annoncée.
La fin des ventes et la fin du service en ligne sont deux étapes distinctes. L'annonce ne confirme pas combien de temps les serveurs resteront disponibles, si les propriétaires actuels conserveront l'accès après la fin des ventes, ni si un remplacement hors ligne sera proposé.
Les ventes prendront fin avant un arrêt confirmé
Combat Waffle Studios indique que Silent North sera retiré de toutes les plateformes. L'arrêt de ses serveurs n'a pas été annoncé, mais le studio n'a fourni aucune date pour leur fermeture éventuelle. Il n'a pas non plus annoncé de remplacement hors ligne ni confirmé qu'une autre option de serveur existe aujourd'hui.
La fiche Steam pourrait ne pas changer au même moment que l'annonce du studio. Steam affiche actuellement le jeu à 19,90€ et indique 101 avis d'utilisateurs, dont 26% positifs. Cette fiche et ce prix ne confirment ni la durée restante des ventes ni la correspondance des disponibilités hors de Steam.
Les joueurs qui possèdent déjà le jeu devraient suivre les prochaines annonces plutôt que de supposer que l'accès en ligne continuera indéfiniment. Les acheteurs potentiels devraient considérer une fiche visible en boutique comme distincte de toute promesse concernant la durée de vie restante du service.
Ce que propose Silent North
Silent North est entré en accès anticipé Steam le 8 avril 2025. C'est un jeu exclusivement en VR avec du PvP en ligne et du multijoueur multiplateforme. Il se déroule dans un monde enneigé de survie dans les Alpes suisses.
Les joueurs récupèrent de l'équipement et des provisions essentielles, construisent un abri et fouillent les environs pour trouver du matériel. Ils peuvent jouer seuls ou faire équipe tout en affrontant des ennemis infectés et d'autres joueurs. Le format combine des menaces joueur contre joueur et joueur contre environnement dans un paysage imprévisible et changeant qui exige adaptation et résilience.
L'ancienne description de l'accès anticipé mentionnait de futures fonctionnalités possibles, comme des serveurs personnalisés hébergés par les joueurs. Steam avertit que ces informations peuvent être obsolètes. Une fonctionnalité décrite comme un projet futur ne confirme pas que des serveurs hébergés par les joueurs ou un autre système alternatif existent aujourd'hui.
Pourquoi Combat Waffle Studios affirme mettre fin au projet
Combat Waffle Studios indique avoir été contraint de sortir Silent North plus tôt qu'il ne le souhaitait. Le studio associe ce lancement prématuré à un taux élevé de remboursements au début et à une mauvaise réputation.
L'annonce n'identifie pas l'auteur de cette pression et ne fournit ni pourcentage ni total de remboursements. Le développeur affirme ne pas avoir pu relancer la dynamique après ce revers initial. Il remercie les joueurs pour leur soutien au projet et décrit l'abandon du jeu comme une décision difficile.
MIXED a rapporté le retrait du jeu le 6 novembre 2026. Son article décrivait le jeu comme un titre de survie VR en ligne se déroulant dans les Alpes suisses et indiquait que les serveurs resteraient en ligne pour le moment avant un arrêt ultérieur. L'article ne fournissait aucune date définitive d'arrêt.
L'annonce officielle de Steam News est intitulée « Silent North - Silent North is Coming to an End ». Le changement annoncé est un retrait prochain de la vente, et non un arrêt déjà effectué des serveurs. La date de fin des ventes et celle de fermeture des serveurs restent toutes deux indéterminées.
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