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Retroalimentación háptica

También conocido como haptic feedback, rumble, force feedback, vibration feedback

La retroalimentación háptica es la sensación del tacto en VR, generalmente vibración en los controles o el auricular, que te permite sentir impactos, texturas, clics de botones y resistencia para que los objetos virtuales parezcan más reales.

Retroalimentación háptica cubre cualquier sensación que sientes en lugar de ver o escuchar. En VR generalmente significa pequeños motores de vibración en los controles que vibran cuando tocas, agarras o golpeas algo. Una buena retroalimentación háptica puede hacer que un botón virtual parezca que hace clic, una cuerda de arco parezca tensa, o una pared parezca sólida cuando tu mano choca contra ella.

Tipos de retroalimentación háptica

  • Vibración del control: casi todos los controles de VR la tienen. Los motores más avanzados pueden reproducir patrones detallados en lugar de un zumbido simple.
  • Gatillos adaptativos: los controles Sense de PlayStation VR2 pueden cambiar la resistencia del gatillo, por ejemplo para hacer que un gatillo se sienta rígido.
  • Vibración del auricular: la PlayStation VR2 tiene un motor en el auricular mismo para efectos como objetos pasando rápidamente por tu cabeza.
  • Accesorios: los chalecos hápticos y guantes agregan retroalimentación al cuerpo y los dedos, principalmente para entusiastas y entrenamiento.

Por qué es importante

Debido a que no puedes tocar realmente objetos virtuales, la retroalimentación háptica completa un sentido faltante y ayuda a tu cerebro a aceptar lo que ve. También proporciona una confirmación útil, como un toque cuando se selecciona un elemento del menú. Una debilidad del seguimiento de manos es que las manos desnudas no reciben ninguna retroalimentación háptica.

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Hand tracking
Hand tracking lets a headset see your bare hands with its cameras and turn finger movements into input, so you can point, pinch…
Seguimiento
Eye tracking
Eye tracking uses small cameras inside a headset to follow where your eyes are looking, enabling gaze-based menus…

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