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Haptik

Auch bekannt als haptic feedback, rumble, force feedback, vibration feedback

Haptik ist Tastfeedback in VR, meist Vibration in Controllern oder dem Headset, das dir Aufprall, Texturen, Mausklicks und Widerstand spüren lässt und virtuelle Objekte realistischer wirken lässt.

Haptik umfasst jedes Feedback, das du spürst statt siehst oder hörst. In VR bedeutet es meist kleine Vibrationsmotoren in den Controllern, die vibrieren, wenn du etwas berührst, greifst oder triffst. Gute Haptik kann eine virtuelle Taste wie einen echten Klick anfühlen lassen, eine Bogensehne gespannt wirken lassen oder eine Wand fest anfühlen, wenn deine Hand dagegen stößt.

Arten von haptischem Feedback

  • Controller-Vibration: Fast jeder VR-Controller hat sie. Fortgeschrittene Motoren können detaillierte Muster abspielen statt einfach zu summen.
  • Adaptive Trigger: Die PlayStation VR2 Sense Controller können den Trigger-Widerstand ändern, zum Beispiel um einen Trigger steif anfühlen zu lassen.
  • Headset-Vibration: Die PlayStation VR2 hat einen Motor im Headset selbst für Effekte wie Objekte, die an deinem Kopf vorbeirasen.
  • Zubehör: Haptic-Westen und -Handschuhe geben Feedback für Körper und Finger, hauptsächlich für Enthusiasten und Training.

Warum es wichtig ist

Da du virtuelle Objekte nicht wirklich berühren kannst, ergänzt Haptik einen fehlenden Sinn und hilft deinem Gehirn, das zu akzeptieren, was es sieht. Sie gibt auch nützliche Bestätigung, etwa ein Tippen, wenn ein Menüelement ausgewählt wird. Eine Schwäche von Hand Tracking ist, dass bloße Hände überhaupt kein haptisches Feedback bekommen.

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Hand tracking
Hand tracking lets a headset see your bare hands with its cameras and turn finger movements into input, so you can point, pinch…
Tracking
Eye tracking
Eye tracking uses small cameras inside a headset to follow where your eyes are looking, enabling gaze-based menus…

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