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Google Play accepte désormais les apps pour lunettes audio, sur la voie téléphonique, la paire Samsung attendue mi-décembre

Google Play accepte désormais les apps pour lunettes audio, sur la voie téléphonique, la paire Samsung attendue mi-décembre ; les bibliothèques Android XR clés restent en alpha.

Par Jordan Kuo

· 6 min de lecture · Source: VR.org News

Google Play accepte désormais les apps pour lunettes audio, sur la voie téléphonique, la paire Samsung attendue mi-décembre

Google Play accepte désormais les apps pour lunettes audio, sur la voie téléphonique, la paire Samsung attendue mi-décembre. Google a ajouté des expériences augmentées sur lunettes audio à son canal de distribution mobile ordinaire, tandis que les bibliothèques Android XR clés restent en alpha et que le lancement annoncé de Samsung demeure non confirmé.

Google semble avoir effectué ce changement via la documentation plutôt que par une annonce distincte. Lorsque VR.org a cité la page de distribution Android XR de Google le 28 septembre, elle indiquait que la distribution Google Play n'était « disponible que pour les expériences d'app immersives sur les casques XR et les appareils XR filaires ». Les lunettes audio étaient invitées à rester à l'écoute, sans accès aux clients.

La même page indique maintenant que la distribution est disponible pour les expériences immersives « et pour les expériences augmentées sur lunettes audio ». Les lunettes d'affichage conservent toujours le libellé « rester à l'écoute ». Le message du 28 octobre du Google Android Dev Summit, qui a porté plusieurs bibliothèques XR à la stabilité, ne mentionne pas ce changement. Le pied de page de la page de distribution date sa dernière modification au 20 octobre, plaçant le changement de libellé quelque part dans les trois semaines suivant la citation de VR.org de la version antérieure.

La monture de Gentle Monster pour les lunettes audio conçues par Samsung comporte une caméra, des microphones et des haut-parleurs mais pas d'écran. Une autre monture illustrée provient de Warby Parker. Les deux images sont identifiées comme du matériel Samsung Newsroom.

APK téléphonique existant, activité projetée

Google n'a pas créé de produit ou de canal de lancement dédié. Son guide indique : « Play Console n'a pas de canal de lancement dédié pour les lunettes audio. » Les développeurs intègrent les fonctionnalités de lunettes dans leur APK téléphonique existant sur la voie mobile, sans modifications de publication spécifiques. Les utilisateurs téléchargent cette app sur un téléphone, qui se connecte ensuite aux lunettes.

Un casque exécute un APK complet sur l'appareil. Les lunettes audio exécutent plutôt une activité projetée : une Activity dans l'app téléphonique que le système envoie à l'appareil portable. Les développeurs la déclarent avec requiredDisplayCategory défini sur XR_PROJECTED. La catégorie XR_PROJECTED_LAUNCHER permet à Gemini de la trouver lorsqu'on dit « ouvrir » suivi du nom de l'app.

La connectivité téléphonique a progressé au cours de la même période. Les notes de version de Google Play Services pour la v26.42, datées du 26 octobre, incluent cette ligne sous Device Connectivity : « [Téléphone] Vous pouvez maintenant connecter les lunettes Android XR à votre téléphone. »

Niveaux Compatible et Differentiated

Les directives de qualité Android XR de Google divisent les apps en niveaux Compatible et Differentiated. Compatible exige « zéro effort développeur supplémentaire » lorsqu'une app Android non modifiée ne dépend pas de matériel non supporté. La plateforme offre des notifications standard et des Live Updates aux lunettes, les lisant à haute voix sur une paire sans écran.

Cela signifie qu'une app Android déjà sur Play peut envoyer des notifications parlées aux lunettes sans que ses développeurs testent l'expérience ou n'écoutent le texte eux-mêmes.

Les apps Differentiated peuvent recevoir un badge « Differentiated for Glasses » après la mise en œuvre d'une activité projetée. La voie utilise trois bibliothèques. ARCore for Jetpack XR a atteint 1.0.0 le 21 octobre. Jetpack Projected est 1.0.0-alpha14, et Compose Glimmer est 1.0.0-alpha22 ; les deux versions sont du 21 octobre. L'exemple de première activité de Google s'active toujours avec @OptIn(ExperimentalProjectedApi::class).

La dernière version de Glimmer a renommé trois paramètres AlertDialog. Une app audio uniquement peut ignorer Glimmer car une vérification du runtime sur CAPABILITY_VISUAL_UI montre si l'UI visuelle est disponible. Elle ne peut pas ignorer Projected. Une liste Play avec badge peut donc dépendre d'une surface d'API qui reste libre d'évoluer.

Android Wear offre une comparaison antérieure. Les apps Wear étaient initialement expédiées à l'intérieur de l'APK téléphonique. En août 2017, Google a déclaré que les développeurs « devraient débundler leur APK Wear et le télécharger sur le Play Store en tant qu'APK multi-package », puis a supprimé le badge « Enhanced for Android Wear » des apps bundlées à partir du 18 janvier 2018.

La comparaison a des limites. Une app montre aurait pu dépasser le téléphone, tandis qu'une activité projetée ne le peut pas. La migration antérieure montre toujours pourquoi l'éligibilité aux badges est une photo, pas une promesse.

Restrictions sur la caméra, l'enregistrement et les jeux

Les politiques de Google pour les expériences audio uniquement s'appliquent à toutes les apps. La reconnaissance faciale, la surveillance et le doxxing sont interdits catégoriquement. La caméra peut supporter les appels vidéo et la compréhension de scène, mais pas le « streaming en direct en temps réel, un vers plusieurs ». L'enregistrement ou la transcription continue en arrière-plan sont interdits lorsque le porteur n'est pas engagé dans une tâche initiée par l'utilisateur.

Les apps ne doivent pas « changer, atténuer ou désactiver » les LED de capture ni entraver la détection de blocage, qui arrête l'enregistrement si la LED orientée vers le monde est couverte. Les jeux ont une restriction supplémentaire : le geste de tapotement « ne doit pas être réaffecté comme contrôleur continu pour les jeux interactifs. »

Ces règles arrivent lors d'un examen plus large des lunettes à caméra. Le projet de loi californien sur les indicateurs de capture est mort sur le bureau du gouverneur le 30 septembre. Les sénateurs Wyden et Markey ont donné à Meta jusqu'au 25 novembre pour répondre à neuf questions sur ses lunettes à caméra.

Les lunettes de Meta sont déjà en magasin, mais Meta dit toujours aux développeurs qu'ils pourront « bientôt soumettre » des apps de toolkit pour publication. Pour l'instant, Google dispose du magasin ouvert tandis que ses lunettes audio compatibles ne sont pas encore disponibles à l'achat.

Lancement annoncé de Samsung mi-décembre

ChosunBiz a rapporté le 30 octobre, citant des sources de l'industrie électronique dans un rapport exclusif, que Samsung a fixé mi-décembre pour les premières ventes de son Intelligent Eyewear en Corée du Sud et aux États-Unis. L'Europe, la Chine et le Japon manqueraient la première vague, et le prix restait en cours de négociation.

Le rapport remplacerait une date en novembre donnée par un responsable non nommé au Korea Herald un mois plus tôt. Samsung n'a confirmé ni l'une ni l'autre date. Lors de son appel aux résultats, Samsung a énuméré le « lancement de lunettes intelligentes » parmi ses plans de vacances, comme l'a rapporté 9to5Google. La page consommatrice de Google dit toujours « cet automne », ce que mi-décembre est d'environ une semaine.

ChosunBiz indique que les premiers marchés sont la Corée du Sud et les États-Unis. Il rapporte également que Galaxy XR a suivi le même schéma : Corée et États-Unis en premier, suivis du Royaume-Uni neuf mois plus tard. Les fonctionnalités dépendantes de la parole pourraient donc d'abord atteindre les utilisateurs coréanophones et anglophones.

Les tests peuvent avoir lieu dans l'émulateur Android XR. Il est devenu stable le 28 octobre et supporte les tests de lunettes audio sans matériel physique. Google avertit qu'un appareil non lancé peut ne pas apparaître dans le catalogue d'appareils de Play Console « jusqu'à plus près de son lancement », donc exclure une app d'une paire qui n'a pas été expédiée peut ne pas encore être possible.

Pour les équipes planifiant les six prochains mois, les notifications existantes et les Live Updates viennent d'abord car ils peuvent atteindre les lunettes sans modifications d'app. Placez toute activité projetée derrière un drapeau supprimable tandis que Jetpack Projected reste en alpha. Donnez les exigences de politique de caméra à celui qui possède ces fonctionnalités avant de délimiter le travail.

Le développement de lunettes d'affichage reste séparé. Google marque toujours cette voie « rester à l'écoute », le même libellé que portaient les lunettes audio le 28 septembre.

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