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Google Play akzeptiert nun Apps für Audio-Brillen im Phone-Track, Samsungs Modell soll Mitte Dezember kommen

Google Play akzeptiert nun Apps für Audio-Brillen im Phone-Track, Samsungs Modell soll Mitte Dezember kommen; wichtige XR-Bibliotheken bleiben in Alpha.

Von Jordan Kuo

· 4 Min. Lesezeit · Quelle: VR.org News

Google Play akzeptiert nun Apps für Audio-Brillen im Phone-Track, Samsungs Modell soll Mitte Dezember kommen

Google Play akzeptiert nun Apps für Audio-Brillen im Phone-Track, Samsungs Modell soll Mitte Dezember kommen. Google hat erweiterte Erfahrungen auf Audio-Brillen in seinen Standard-Vertriebsweg für mobile Apps aufgenommen, während wichtige Android-XR-Bibliotheken sich noch in Alpha befinden und Samsungs angeblicher Start unbestätigt bleibt.

Google scheint diese Änderung über Dokumentation vorgenommen zu haben statt über eine separate Ankündigung. Als VR.org Googles Android-XR-Vertriebsseite am 28. September zitierte, hieß es, Google-Play-Vertrieb sei "nur für immersive App-Erfahrungen auf XR-Headsets und kabelgebundenen XR-Brille-Geräten" verfügbar. Audio-Brillen wurden aufgefordert, sich geduldig zu gedulden, ohne Weg zu Kunden.

Die gleiche Seite sagt nun, dass Vertrieb für immersive Erfahrungen "und für erweiterte Erfahrungen auf Audio-Brillen" verfügbar ist. Display-Brillen tragen weiterhin die Gedulds-Formulierung. Googles Android-Dev-Summit-Beitrag vom 28. Oktober, der mehrere XR-Bibliotheken auf stabil setzte, erwähnt die Änderung nicht. Der Fußtext der Vertriebsseite datiert die letzte Änderung auf 20. Oktober und platziert die Wortänderung irgendwann in den drei Wochen nach VR.orgs Zitierung der früheren Version.

Gentle Monsters Gestell für von Samsung gebaute Audio-Brillen hat eine Kamera, Mikrofone und Lautsprecher, aber keine Anzeige. Ein anderes abgebildetes Gestell stammt von Warby Parker. Beide Bilder sind als Samsung-Newsroom-Material gekennzeichnet.

Vorhandene Phone-APK, projizierte Activity

Google hat kein dediziertes Store-Produkt oder Release-Track erstellt. Seine Anleitung sagt: "Play Console verfügt nicht über einen dedizierten Release-Track für Audio-Brillen." Entwickler geben Brillen-Features in ihre bestehende Phone-APK im Mobile-Track auf, ohne spezifische Publishing-Änderungen. Nutzer laden diese App auf ein Telefon herunter, das sich dann mit den Brillen verbindet.

Ein Headset führt eine vollständige APK auf dem Gerät aus. Audio-Brillen führen stattdessen eine projizierte Activity aus: eine Activity innerhalb der Phone-App, die das System auf die Eyewear schiebt. Entwickler deklarieren dies mit requiredDisplayCategory auf XR_PROJECTED gesetzt. Die XR_PROJECTED_LAUNCHER-Kategorie lässt Gemini sie finden, wenn jemand "öffne" gefolgt vom App-Namen sagt.

Phone-Konnektivität machte in der gleichen Zeit Fortschritte. Googles Play-Services-Versionshinweise für v26.42 vom 26. Oktober enthalten diese Zeile unter Device Connectivity: "[Phone] Sie können jetzt Android-XR-Brillen mit Ihrem Telefon verbinden."

Kompatible und Differenzierte Ebenen

Googles Android-XR-Qualitätsrichtlinien teilen Apps in Kompatible und Differenzierte Ebenen ein. Kompatibel erfordert "null zusätzliche Entwicklerbemühungen", wenn eine unmodifizierte Android-App nicht auf nicht unterstützte Hardware angewiesen ist. Die Plattform übernimmt Standard-Benachrichtigungen und Live Updates zu Brillen und liest diese auf einem Paar ohne Anzeige laut vor.

Das bedeutet, eine Android-App, die bereits in Play ist, kann gesprochene Benachrichtigungen an Brillen senden, ohne dass ihre Entwickler die Erfahrung testen oder den Text selbst hören.

Differenzierte Apps können nach der Implementierung einer projizierten Activity ein "Differentiated for Glasses"-Badge erhalten. Die Route nutzt drei Bibliotheken. ARCore for Jetpack XR erreichte am 21. Oktober 1.0.0. Jetpack Projected ist 1.0.0-alpha14 und Compose Glimmer ist 1.0.0-alpha22; beide Releases vom 21. Oktober. Googles First-Activity-Sample setzt sich weiterhin mit @OptIn(ExperimentalProjectedApi::class) ab.

Glimmers neueste Version benannte drei AlertDialog-Parameter um. Eine nur-Audio-App kann Glimmer überspringen, weil eine Laufzeitprüfung auf CAPABILITY_VISUAL_UI zeigt, ob visuelle UI verfügbar ist. Sie kann Projected nicht überspringen. Ein gebadeltes Play-Listing kann daher auf eine API-Oberfläche angewiesen sein, die frei änderbar bleibt.

Android Wear bietet einen früheren Vergleich. Wear-Apps wurden zunächst in die Phone-APK eingepackt versendet. Im August 2017 sagte Google, Entwickler "sollten ihre Wear-APK entkoppeln und als Multi-APK in den Play Store hochladen", entfernte dann das "Enhanced for Android Wear"-Badge von gebündelten Apps ab dem 18. Januar 2018.

Der Vergleich hat Grenzen. Eine Watch-App könnte über das Phone hinauswachsen, eine projizierte Activity nicht. Die frühere Migration zeigt dennoch, warum Badge-Berechtigung ein Schnappschuss ist, keine Zusage.

Kamera-, Aufzeichnungs- und Spielbeschränkungen

Googles Richtlinien für nur-Audio-Erfahrungen gelten für jede App. Gesichtserkennung, Überwachung und Doxxing sind ausdrücklich verboten. Die Kamera kann Videoanrufe und Szenenerkennung unterstützen, aber nicht "echtzeit-One-to-many-Livestreaming". Dauerhafte Hintergrundaufzeichnung oder Transkription ist verboten, wenn der Träger nicht bei einer vom Benutzer initiierten Aufgabe engagiert ist.

Apps dürfen nicht "Erfassungs-LEDs ändern, dimmen oder deaktivieren" oder mit Tamper-Erkennung interferieren, die Aufzeichnungen stoppt, wenn die world-facing LED abgedeckt ist. Spiele haben eine zusätzliche Einschränkung: die Tap-Geste "darf nicht als kontinuierlicher Controller für interaktive Spiele umfunktioniert werden".

Diese Regeln kommen während größerer Überprüfung von Kamera-Brillen an. Kaliforniens Capture-Indicator-Bill starb am 30. September auf dem Gouverneurstisch. Die Senatoren Wyden und Markey gaben Meta bis 25. November Zeit, neun Fragen über ihre Kamera-Brillen zu beantworten.

Metas Brillen sind bereits im Handel, aber Meta sagt Entwicklern trotzdem, sie werden "bald in der Lage sein, Toolkit-Apps zur Veröffentlichung einzureichen". Vorerst hat Google den offenen Store, während seine kompatiblen Audio-Brillen noch nicht zum Kaufen verfügbar sind.

Samsungs angeblicher Start Mitte Dezember

ChosunBiz meldete am 30. Oktober unter Berufung auf Quellen der Elektronikbranche in einem exklusiven Bericht, dass Samsung Mitte Dezember für erste Verkäufe seiner Intelligent Eyewear in Südkorea und den USA festgelegt hat. Europa, China und Japan würden die erste Welle verpassen, und der Preis blieb unter Verhandlung.

Der Bericht würde ein November-Datum ersetzen, das ein namenloser Beamter The Korea Herald einen Monat zuvor gegeben hatte. Samsung hat kein Datum bestätigt. In seinem Earnings-Call listete Samsung die "Veröffentlichung von Smartglasses" unter seinen Holiday-Plänen auf, wie 9to5Google berichtete. Googles Verbraucher-Seite sagt immer noch "dieser Herbst", was Mitte Dezember um etwa eine Woche ist.

ChosunBiz sagt, die ersten Märkte sind Südkorea und die USA. Es berichtet auch, dass Galaxy XR das gleiche Muster befolgte: Korea und USA zuerst, gefolgt vom UK neun Monate später. Sprachabhängige Features erreichen daher möglicherweise zuerst koreanisch- und englischsprechende Nutzer.

Testen kann im Android-XR-Emulator geschehen. Er wurde am 28. Oktober stabil und unterstützt Audio-Brillen-Tests ohne physische Hardware. Google warnt, dass ein nicht gestartetes Gerät in Play Consoles Gerätekatalog möglicherweise nicht erscheint "bis näher zur Markteinführung", daher kann das Ausschließen einer App aus einem Paar, das noch nicht versendet wurde, möglicherweise noch nicht möglich sein.

Für Teams, die die nächsten sechs Monate planen, kommen vorhandene Benachrichtigungen und Live Updates zuerst, weil sie Brillen ohne App-Änderungen erreichen können. Setzen Sie jede projizierte Activity hinter ein entfernbares Flag, während Jetpack Projected Alpha bleibt. Übergeben Sie Kamera-Richtlinienanforderungen an denjenigen, der diese Features besitzt, bevor Sie die Arbeit umfassen.

Display-Brillen-Entwicklung bleibt separate. Google markiert diesen Weg immer noch als "stay tuned", die gleiche Formulierung, die Audio-Brillen am 28. September trugen.

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