Forefront : Opération Tempête de sable ajoute Percée
Forefront lance Opération : Tempête de sable avec le mode Percée, le fusil FMS, le Couteau, des défis et des récompenses gratuites ou premium.
Par vrBlogs
· 4 min de lecture · Source: UploadVR

Forefront lance Opération : Tempête de sable le 29/10/2026. Cette mise à jour ajoute le mode Percée, le fusil FMS, le Couteau — première arme de mêlée du jeu — et un système de progression avec récompenses gratuites et premium. PICO répertorie Forefront en version 7.1.0 ainsi qu’Opération : Tempête de sable Premium au 30/10/2026.
Opérations, défis et récompenses
Le système Opérations reprend le principe d’un passe de combat, sans porter officiellement ce nom. Les joueurs gagnent de l’XP ou des points grâce à des défis quotidiens et hebdomadaires. Ces points servent à débloquer des récompenses gratuites ou premium.
Les récompenses comprennent le fusil FMS, le Couteau, des apparences de personnages et de véhicules, des cartes de joueur, des charmes, des emblèmes, des motifs d’armes et d’autres objets. La version premium d’Opération : Tempête de sable coûte 9,99 EUR sur Steam. PICO affiche aussi Forefront à 14,99 EUR et l’opération premium à 9,99 EUR.
La maîtrise du FMS est ajoutée séparément. Elle ne modifie pas les déblocages T5 et T6 des armes du jeu de base. Le menu d’équipement reçoit un emplacement pour arme de mêlée, ainsi que la sélection des apparences de personnages et de véhicules. La vue Mon Soldat peut trier les éléments selon leur condition de déblocage.
Le mode Percée et le combat au couteau
Percée mélange des éléments de Conquête et d’Assaut. Les attaquants avancent dans un secteur et capturent tous ses points jusqu’à submerger les défenseurs et conquérir la carte. Les défenseurs tentent de conserver le contrôle de leurs secteurs.
Le mode est disponible sur Tunnels, Siberia, Mauritania et Fjord. Le déplacement est plus rapide lorsqu’un joueur tient uniquement le Couteau. Une élimination au couteau rapporte davantage de points, exécute la victime et empêche sa réanimation. Elle donne aussi des munitions au joueur qui l’a réalisée.
Fonctions, réseau et corrections
La mise à jour ajoute la prise en charge de bHaptics pour les gilets TactSuit, TactSleeve et TactVisor. Elle améliore les performances des serveurs, la bande passante réseau, le rendu fovéaté sur Steam Frame, ainsi que le chat vocal et sa gestion des erreurs.
Chaque catégorie d’arme possède ses propres statistiques de ralentissement lors du tir. Les pistolets-mitrailleurs ralentissent moins le mouvement que les mitrailleuses légères. Le jeu mémorise aussi l’état du laser après une réapparition.
Les corrections concernent l’équipement attrapé qui se relâchait au hasard ou changeait de main, les équipements qui ne se sauvegardaient pas entre les matchs après un nouveau déblocage, les éliminations à la claymore et à la mine antichar comptées comme éliminations aériennes pendant un parachutage, et les joueurs soumis à une restriction vocale qui n’entendaient plus les autres.
Le correctif règle aussi le ragdoll d’un ancien cadavre conservé après une réapparition, le blocage pendant l’intégration après la fermeture du jeu au moment du choix du nom d’utilisateur, l’expulsion de tout un groupe lorsque le chef recevait des erreurs et la reconfiguration défectueuse des contrôleurs.
D’autres changements corrigent le tremblement de l’animation de rechargement du Qilin, la téléportation après une collision avec un véhicule allié, l’écart de cadence de tir des mitrailleuses légères par rapport aux fusils d’assaut, les incohérences de repérage par drone et les boutons de la balise de réapparition qui ne tournaient pas à 360 degrés.
Les détonations de C4 accordent désormais une élimination plutôt qu’une simple assistance dans le cas concerné. Le C4 posé sur un véhicule ne sert plus de bouclier contre les tirs de char ou de lance-roquettes. Les incohérences du stimulant dans les hélicoptères de transport et les erreurs de prédiction du rechargement du pistolet à stimulant sont également corrigées.
La liste comprend encore le son de crash parfois absent des chasseurs, les tirs passant à travers le corps d’un Little Bird pour toucher le pilote par dessous, les véhicules inoccupés qui saccadaient encore en mouvement et les problèmes d’affichage ou de comportement signalés sur plusieurs équipements.
Cartes, véhicules et interface
Les personnages ne devraient plus rester bloqués au sommet des piliers de Karst. Les trous et espaces de Fjord, le plan d’eau sous la carte d’Oasis et divers endroits où les joueurs traversaient le sol sont corrigés. Les dégâts causés par les véhicules inactifs sur Paradise sont également révisés.
Les étiquettes de nom au-dessus des ragdolls apparaissent plus régulièrement lorsqu’un joueur se tient à proximité. La mise à jour combine ainsi contenu saisonnier, changements de combat, interface, réseau et stabilité.
Univers et plateformes
Forefront est un jeu de tir VR avec des batailles de 32 joueurs, des véhicules terrestres, maritimes et aériens, et un combat tactique. PICO décrit aussi des batailles multiplateformes, des cartes étendues et des environnements semi-destructibles. Les véhicules incluent des hélicoptères, des chars, des humvees, des quads et des bateaux.
Le jeu vient des créateurs de Breachers et Hyper Dash. Les classes disponibles sont Assaut, Ingénieur, Médecin et Tireur d’élite. Chacune dispose d’armes, d’accessoires et de gadgets spécialisés qui se débloquent avec la progression du soldat et de la classe.
L’histoire se déroule en 2035. La corporation énergétique mondiale O.R.E. a créé une armée privée pour protéger son monopole sur l’Orpiment Rouge, un minéral rare destiné à alimenter le monde. Les gouvernements locaux et les forces de résistance cherchent à reprendre le contrôle.
Forefront est disponible sur Quest, Steam et PICO. Une sortie PlayStation VR2 est répertoriée pour le 5/11/2026. Steam indique Triangle Factory comme développeur et éditeur, un accès anticipé au 6/11/2025 et une sortie complète au 23/04/2026.
PICO prend en charge PICO 4 Ultra, PICO 4, PICO 4 Pro et PICO Space Pro, avec les contrôleurs PICO. Les modes pris en charge sont Debout et Assis. La fiche classe le jeu dans les catégories Tir, Réalisme, Action et Stratégie, mentionne les interactions entre utilisateurs et les achats intégrés, et indique que très peu d’utilisateurs signalent le mal des transports.
Steam affiche 70 % d’avis positifs sur 62 évaluations au cours des 30 derniers jours, et 83 % d’avis positifs sur 1 283 évaluations pour le jeu.
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