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舒适度与健康

快速转身

也称为 snap turn, step turning, smooth turning, artificial turning

快速转身以固定的步幅(如 30 或 45 度)旋转视角,每次拨动拇指摇杆时都会跳转,而不是平滑转身,许多玩家发现这舒适得多。

在 VR 中你可以转动真实的身体,但当你坐着、被线缆束缚或想要避免扭转时,游戏让你用拇指摇杆旋转。快速转身以瞬间跳跃的方式做到这一点。向右拨动摇杆,视角会跳转一个设定的角度;再拨一次可以继续转身。

快速转身与平滑转身

  • 快速转身跳过了中间的动作,所以你的眼睛看不到你的内耳感受不到的连续旋转。这使其成为最有效的舒适设置之一,可以对抗晕动症。
  • 平滑转身连续旋转视角,这对有经验的玩家来说感觉更自然,但对许多人来说是不适感的强烈触发因素。

要查找的设置

大多数游戏让你设置快速转身的角度,通常以 15、30、45 或 90 度等步幅提供。较小的角度感觉更精确;较大的角度需要更少的拨动次数。有些游戏在每次快速转身期间添加短暂的黑屏淡出以增加舒适度。

关于线缆的说明

使用有线PC VR 头显的玩家通常更喜欢快速转身,因为它可以减少他们物理旋转和缠绕线缆的频率。

舒适度与健康
舒适度设置
舒适度设置是游戏内和系统选项,如传送移动、卡顿转身和晕动管道,可减少晕动病并让更多人更容易享受VR体验。
舒适度与健康
VR晕动症
VR晕动症是指当你的眼睛看到身体未感受到的运动时出现的恶心、眩晕或出汗,最常发生在使用拇指摇杆进行人工运动时。
常规
PC VR
PC VR 指由 Windows 游戏 PC 渲染并发送到头显的虚拟现实,与独立头显相比图形质量更高,但需要配置强大的计算机。

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