Logiciel
Ancres spatiales
Également appelé anchors, world anchors, shared spatial anchors, persistent anchors
Les ancres spatiales sont des points enregistrés dans votre pièce réelle qu'un casque peut reconnaître à nouveau, permettant aux objets virtuels de rester fixés au même endroit physique entre les sessions.
Une ancre spatiale est un marqueur qui lie un objet virtuel à un lieu spécifique du monde physique. Quand vous placez un écran virtuel sur votre mur ou un jeu de société sur votre table basse, l'application peut créer une ancre à cet endroit. Le casque se souvient à quoi ressemble cette partie de la pièce, donc la prochaine fois que vous revenez, l'objet réapparaît au même endroit.
Comment elles fonctionnent
Les casques avec suivi à l'intérieur vers l'extérieur construisent une carte interne de la pièce à partir des données de caméra. Une ancre stocke une position relative à cette carte. Parce que la carte est constamment affinée, les objets ancrés restent stables même quand le suivi dérive légèrement au fil du temps.
Types d'ancres
- Les ancres locales sont enregistrées sur l'appareil et ne fonctionnent que sur ce casque.
- Les ancres partagées peuvent être envoyées à d'autres casques dans la même pièce, de sorte que plusieurs personnes voient un objet virtuel au même endroit réel. Cela alimente le multijoueur co-localisé.
Pourquoi c'est important
Les ancres sont un élément fondamental de la réalité mixte. Elles permettent aux applications de traiter votre pièce comme un canevas persistant : des widgets qui restent sur votre bureau, des fenêtres qui demeurent où vous les avez laissées, et des jeux qui se souviennent de votre disposition. Des plateformes telles que Meta Horizon OS, visionOS et Android XR offrent chacune des fonctionnalités d'ancre aux développeurs.
Termes associés
- Réalité mixte
- La réalité mixte (RM) fusionne des objets virtuels avec votre environnement réel pour qu'ils semblent partager le même espace…
- Passthrough
- Passthrough vous montre une vue en direct de votre environnement réel sur l'écran du casque…
- Inside-out tracking
- Inside-out tracking uses cameras and sensors on the headset itself to work out where you are in the room…