Zum Inhalt springen
vrBlogs
PAYDAY: Aces High im Test: VR-Überfälle unter Druck
TestberichtSpiel- & App-Test

PAYDAY: Aces High im Test: VR-Überfälle unter Druck

Unser Test zu PAYDAY: Aces High stellt taktiles VR-Gunplay, flexible Überfälle und Teamwork für vier Spieler schwacher KI und geringer Solo-Tauglichkeit gegenüber.

v

Von vrBlogs

Veröffentlicht · 4 Min. Lesezeit

Das Fazit

PAYDAY: Aces High verwandelt vertrautes Überfall-Gameplay in einen aufregenden, taktilen VR-Koop-Shooter mit abwechslungsreichen Missionen und starker Teamkoordination. Die schwache KI, die checklistenartige Struktur und die Abhängigkeit von kooperativen Mitspielern verhindern, dass es zu einem wirklich immersiven oder durchgehend befriedigenden Solospiel wird.

Bewertung nach Kriterien

Komfort7.5
Gameplay8.0
Grafik8.5
Inhaltsbibliothek7.0
Preis-Leistungs-Verhältnis7.5

Stärken

  • Kraftvolle, taktile VR-Interaktionen
  • Flexible Vorgehensweisen mit Schleichen oder offenem Angriff
  • Abwechslungsreiche, mehrschichtige Überfälle
  • Starkes Teamwork für vier Spieler
  • Hervorragende Grafik und Sound
  • Gute Synchronarbeit

Schwächen

  • Sehr schwache feindliche KI
  • Schwaches Soloerlebnis
  • Wiederholte Schießereien
  • Einfache Geschichte
  • Begrenzte Taktiken der Gegner
  • Missionen können checklistengetrieben wirken

Trailer & Screenshots

Trailer

Fotos: 5

PAYDAY: Aces High four-player co-op bank shootout in VRPAYDAY: Aces High museum infiltration and security lasersPAYDAY: Aces High vault cracking and loot bag extractionPAYDAY: Aces High tactical gadgets and class weaponry in VRPAYDAY: Aces High penthouse heist against SWAT assault waves

Dieser Test zu PAYDAY: Aces High ist eine von einer KI verfasste Einschätzung auf Grundlage offizieller Details und allgemein geteilter Punkte veröffentlichter Tests, nicht eigener Spielerfahrung oder unabhängiger Tests.

Was ist es?

PAYDAY: Aces High ist ein VR-Koop-Überfall-Shooter für bis zu vier Spieler. Es ist das erste PAYDAY-Spiel, das von Grund auf für VR entwickelt wurde – von Fast Travel Games statt vom Serienentwickler Starbreeze.

Das Spiel erscheint am November 5, 2026, für Meta Quest 3 und 3S sowie für PC VR über Steam und Steam Frame, mit aktiviertem Crossplay. Der angegebene Preis beträgt $24.99, und das Spiel ist auf Meta Horizon+ verfügbar.

Im Mittelpunkt stehen die Aces, vier Räuber, denen der Geschäftsmann Warren Jupiter einen Mord anhängt. Nach fünf Jahren im Gefängnis entkommen sie und nehmen alles ins Visier, was Jupiter besitzt, während sie versuchen, sein Imperium zu Fall zu bringen. Die Geschichte bleibt einfach, aber die vorhandene Handlung profitiert von guter Synchronarbeit.

Die Serie begann 2011 mit Payday: The Heist, gefolgt von Payday 2 im Jahr 2013. Payday 2 verkaufte sich über 40 Millionen Mal. Payday 3 folgte 2023.

Zum Start sind sechs Überfälle verfügbar, ein siebter kostenloser Überfall ist für Dezember in der Roadmap vorgesehen. Die Missionen umfassen Hauptziele, Nebenaufgaben und Umgebungsrätsel. Zu den häufigen Aufgaben gehören das Finden vierstelliger Türcodes, das Aufspüren von Notizen mit Kombinationen für Zahlenschlösser, das Hacken von Laptops mit einer speziellen Uhr, das Bedienen einer Drohnenbohrmaschine und das Verteidigen von Eroberungspunkten.

Stärken

VR macht vertraute Überfallaktionen körperlich. Spieler ziehen Magazine aus Waffen, hängen Gewehre über die Schulter, spähen um Ecken, ducken sich unter Beschuss, bedienen Gadgets, tragen Beutetaschen, injizieren niedergeschlagenen Teammitgliedern Spritzen und drehen Tresorscheiben von Hand. UploadVR stellte fest, dass diese Unmittelbarkeit das Erlebnis eher wie einen tatsächlich ausgeführten Überfall als wie dessen Beobachtung wirken lässt.

Die Vorgehensweisen bleiben flexibel. Crews können sich mit Gadgets leise Zutritt verschaffen, Sicherheitssysteme hacken, eine Maske aufsetzen und gewaltsam eindringen, schleichend vorgehen, eine laute Schießerei beginnen oder Planung mit roher Gewalt verbinden. Road to VR hob missionsspezifische Rätsel und mehrschichtige Schauplätze hervor, während UploadVR die vielen Möglichkeiten lobte, jeden Auftrag abzuschließen.

Jeder Überfall nutzt Teams aus vier Spielern. Bots füllen freie Plätze und ersetzen Spieler, die während einer Sitzung gehen. Spieler können Waffen, Ausrüstung, Gadgets, durch Reputation erworbene Fähigkeiten und einsetzbare Gegenstände ohne starre Klassen wählen. Das Safehouse umfasst einen Besprechungstisch, eine Lounge, einen Schießstand, einen Übungsbereich, einen Laden, Charakterauswahl und Anpassungsmöglichkeiten.

UploadVR lobte Grafik, Sound, Design und Synchronarbeit. Road to VR bezeichnete es als eines der am besten aussehenden Spiele auf Quest, mit etwas höherer visueller Qualität auf PC. Beide Tests sehen Kooperation als Kern der stärksten Version des Spiels.

Schwächen

Die feindliche KI ist das größte Problem. Road to VR beschrieb die Gegner als ineffektiv: Sie schießen oft ungenau und nutzen weder Deckung noch klare Taktiken. Das gilt auch für gepanzerte Minigun-Gegner auf dem Schwierigkeitsgrad Normal. Ein höherer Schwierigkeitsgrad scheint Rüstung und Schießvermögen stärker zu verbessern als das Verhalten.

Die Schwäche zeigt sich beim Solospiel oder mit einer stillen, unkooperativen Gruppe am deutlichsten. Gegner kommen nach Entdeckung, Maskennutzung oder Kontakt mit Zivilisten in Wellen, doch ihre begrenzten Reaktionen lassen sie eher wie verschiebbare Puzzleteile als wie überzeugende Gegner wirken. Das schadet der Immersion und macht das Soloerlebnis schwach.

Schießereien können eintönig werden. Missionen laufen oft darauf hinaus, Ziele zu erledigen, große Wellen zu überleben, Geld einzusammeln, Gadgets zu kaufen und Aufträge für mehr Geld erneut zu spielen. Road to VR beschrieb diese Struktur als checklistengetrieben und berichtete, dass die Wiederholung einer Mission über etwa eine halbe Stunde die Gruppe das Interesse verlieren ließ.

Weitere Einschränkungen sind eine einfache Geschichte, begrenzte Taktiken der Gegner und künstlich wirkende Regeln wie Glas, das nur bei Beschuss zerbricht. In einer koordinierten Online-Partie fallen diese Probleme weniger ins Gewicht, werden aber schwerer zu ignorieren, wenn das Teamwork zusammenbricht.

Für wen eignet es sich?

PAYDAY: Aces High eignet sich für Spieler mit drei Freunden, die einen VR-Koop-Überfall-Shooter suchen, der auf Planung, gemeinsamen Rollen und körperlicher Interaktion basiert. Auch PAYDAY-Veteranen kommen auf ihre Kosten, wenn sie vertraute Überfälle durch ein Headset erleben wollen – mit Unterstützung für Ein- und Aussteigen während des Spiels sowie flexibler Ausrüstungswahl.

Für Spieler, die eine starke Einzelspielerkampagne, ausgeklügeltes Gegnerverhalten oder ein storyorientiertes Erlebnis suchen, ist es ungeeignet. Schnelles Matchmaking kann helfen, besonders zum Start, doch das Spiel hängt stark von kooperativen Mitspielern ab. Spieler, die wiederholte Schießereien oder einen checklistenartigen Fortschritt nicht mögen, sollten diese Einschränkungen berücksichtigen.

Wie schneidet es im Vergleich ab?

PAYDAY: Aces High bewahrt den etablierten Ablauf der Serie: einen Auftrag planen, Beute sichern und unter Druck entkommen. Die Besonderheit ist die VR-native Interaktion: Waffen, Gadgets, Beute, Wiederbelebungen und das Knacken von Tresoren erfordern körperliche Aktionen. Dadurch wirkt die vertraute Formel unmittelbarer als PAYDAY auf einem herkömmlichen Bildschirm.

Außerdem konzentriert es sich stärker auf Missionen als auf die Geschichte. Die Aces, Warren Jupiter und das Rachemotiv liefern den Kontext, während Missionsvielfalt und Umgebungsrätsel den Großteil des Erlebnisses tragen. Am stärksten ist das Ergebnis, wenn vier Spieler koordinieren, und weniger überzeugend, wenn Bots oder schwaches Gegnerverhalten übernehmen.

Quellen

  • UploadVR, „Payday Aces High Review: Lootin' & Scootin' In VR's Best New Co-Op Shooter“, veröffentlicht am November 5, 2026.
  • Road to VR, „‘PAYDAY: Aces High’ Review – A Card Shy of a Royal Flush“, veröffentlicht am November 6, 2026.

In den Nachrichten

Alle Nachrichten

Bist du sicher?