일반
혼합 현실
MR, XR, extended reality, spatial computing, augmented reality(으)로도 알려짐
혼합 현실(MR)은 가상 객체를 실제 환경과 혼합하여 같은 공간을 공유하는 것처럼 보이게 하며, 벽, 가구, 손에 반응하기도 합니다.
혼합 현실(MR)은 완전한 가상 현실과 실제 세계 사이에 위치합니다. MR 앱은 주변을 대체하는 대신 디지털 콘텐츠를 추가합니다. 가상 애완동물이 실제 바닥을 걸어다닐 수도 있고, 게임이 실제 벽에 구멍을 뚫 수도 있으며, 가상 화면이 실제 창 옆에 매달릴 수 있습니다.
헤드셋의 동작 원리
대부분의 현재 VR 헤드셋은 비디오 패스스루를 사용하여 혼합 현실을 구현합니다. 카메라가 공간을 촬영하고 헤드셋이 그 위에 가상 객체를 그립니다. 깊이 센서와 공간 스캔은 시스템이 표면을 인식하는 데 도움을 주므로 객체가 테이블 위에 놓이거나 소파 뒤에 숨을 수 있습니다. 공간 앵커는 세션 간에 콘텐츠를 제자리에 유지합니다. AR 안경은 다른 방식을 사용하며, 투명한 렌즈로 실제 세계를 직접 볼 수 있습니다.
관련 용어
- VR(가상 현실): 실제 세계가 완전히 대체됩니다.
- AR(증강 현실): 실제 세계에 대한 디지털 오버레이로, 보통 휴대폰이나 안경에서 사용됩니다.
- XR(확장 현실): VR, AR, MR을 포괄하는 포괄적 용어입니다.
- 공간 컴퓨팅: Apple Vision Pro에서 사용자의 공간에 존재하는 앱을 위한 Apple의 선호 용어입니다.
이러한 용어들의 경계는 모호하며 회사마다 다르게 사용합니다. Meta Quest 3 및 Samsung Galaxy XR 같은 헤드셋은 완전한 VR과 MR을 모두 처리합니다.